Regierung Republik (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | In der Republik ist, ebenso wie in der [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], keine Unterdruckung unzufriedener Bürger durch Militäreinheiten möglich. [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsmüdigkeit]] kann bei längeren, verlustreichen Kriegen zum Problem werden, selbst wenn man nicht als Aggressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Gold pro Runde unterstützt werden. Das macht es schwieriger, große Streitkräfte zu unterhalten, speziell bei kleinen Reichen. Die Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit 100% und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten kann nun Gold ([[Bild:Civ3Handel.png]]) eingesetzt werden. Die Korruption und Verschwendung befindet sich auf | + | In der Republik ist, ebenso wie in der [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], keine Unterdruckung unzufriedener Bürger durch Militäreinheiten möglich. [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsmüdigkeit]] kann bei längeren, verlustreichen Kriegen zum Problem werden, selbst wenn man nicht als Aggressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Gold pro Runde unterstützt werden. Das macht es schwieriger, große Streitkräfte zu unterhalten, speziell bei kleinen Reichen. Die Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit 100% und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten kann nun Gold ([[Bild:Civ3Handel.png]]) eingesetzt werden. Die Korruption und Verschwendung befindet sich auf niedrigem Niveau, nur die Demokratie weist noch weniger auf, sowie ggf. Kommunismus. Alle Stadtfelder produzieren normale Nahrung- und Produktionswerte, während es beim Handel einen Bonus gibt: jedes Feld, welches bereits mindestens einen Handelspunkt produziert, erbringt in der Republik einen zusätzlichen Handelspunkt. |
== Weblinks == | == Weblinks == |
Aktuelle Version vom 19. Mai 2009, 22:21 Uhr
Republik | ||
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Voraussetzungen | Republik | |
Korruption | störend | |
Bautruppeffizienz | 100% | |
Kriegsverdrossenheit | niedrig | |
Eilaufträge | Lohnarbeit | |
Max. Militärpolizei | 0 | |
Max. Einberufungen | 1 | |
Freie Einheiten Siedlung Stadt Metropole |
1 3 4 | |
Einheitenunterhalt | 2 pro Runde | |
Sonst. Eigenschaften | Jedes Feld im Stadtradius, das bereits Handel () produziert, produziert einen zusätzlichen Handelspunkt. |
Die Republik ist eine Regierungsform der Antike und kann über die, für den Epochenfortschritt nicht nötige, Technologie Republik erforscht werden. Sie bringt große wirtschaftliche Vorteile mit sich, aber auch einige militärische Nachteile.
EigenschaftenIn der Republik ist, ebenso wie in der Demokratie, keine Unterdruckung unzufriedener Bürger durch Militäreinheiten möglich. Kriegsmüdigkeit kann bei längeren, verlustreichen Kriegen zum Problem werden, selbst wenn man nicht als Aggressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Gold pro Runde unterstützt werden. Das macht es schwieriger, große Streitkräfte zu unterhalten, speziell bei kleinen Reichen. Die Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit 100% und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten kann nun Gold () eingesetzt werden. Die Korruption und Verschwendung befindet sich auf niedrigem Niveau, nur die Demokratie weist noch weniger auf, sowie ggf. Kommunismus. Alle Stadtfelder produzieren normale Nahrung- und Produktionswerte, während es beim Handel einen Bonus gibt: jedes Feld, welches bereits mindestens einen Handelspunkt produziert, erbringt in der Republik einen zusätzlichen Handelspunkt. Weblinks |