Gebäude-alt (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Technologie: Währung
 
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% mehr Gold
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und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser
 
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Stadt.
 
Stadt.
  
  
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* Technologie: Schrift
 
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* Technologie: Ritterlichkeit
 
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +7,5 Verteidigung für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
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* Auswirkung: +7,5 [[Bild:5ks.png]] für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
  
  
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* Technologie: Elektrizität
 
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* Spezialistenplatz: Händler
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* Auswirkung: +33% Gold; erfordert entweder eine Bank oder einen
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Satrapenhof.
 
Satrapenhof.
  
  
[[Bild:Fabrik.gif]] '''Fabrik'''  
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[[Bild:5fabrik.png]] '''Fabrik'''  
 
* Technologie: Dampfmaschine
 
* Technologie: Dampfmaschine
* Kosten: 300 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Ingenieure
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* Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
* Auswirkung: +50% Produktion; verbraucht 1 Kohle.
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* Technologie: Plastik
 
* Technologie: Plastik
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* Spezialistenplatz: Wissenschaftler
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* Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
* Auswirkung: +100% Wissenschaft; erfordert eine Öffentliche Schule.
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* Auswirkung: +100% [[Bild:5forsch.png]]; erfordert eine Öffentliche Schule.
  
  
[[Bild:Funkturm.gif]] '''Funkturm'''  
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[[Bild:5funkturm.png]] '''Funkturm'''  
 
* Technologie: Funkwesen
 
* Technologie: Funkwesen
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: Verdoppelt die Kulturproduktion einer Stadt, erfordert jedoch
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* Auswirkung: +50% [[Bild:5kult.png]] einer Stadt, erfordert jedoch
 
ein Museum.
 
ein Museum.
  
  
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* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
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* Spezialistenplatz: 1x Künstler
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oder See errichtet sein.
 
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* Technologie: Mathematik
 
* Technologie: Mathematik
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
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* Technologie: Theologie
 
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
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aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
 
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eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
 
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
  
  
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* Technologie: Kompass
 
* Technologie: Kompass
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
 
* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
Produktion von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
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[[Bild:5prod.png]] von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
  
  
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* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
  
  
Bild:Kernkraftwerk.gif '''Kernkraftwerk'''  
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* Technologie: Kernspaltung
 
* Technologie: Kernspaltung
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Technologie: Bauwesen
 
* Technologie: Bauwesen
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
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* Technologie: Keramik
 
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
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* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
Kulturkosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
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[[Bild:5kult.png]]-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
 
für alle neuen Landeinheiten.
 
für alle neuen Landeinheiten.
  
  
[[Bild:Lehmmoschee-civ5.gif]] '''Lehmmoschee'''  
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[[Bild:5lehmmoschee.png]] '''Lehmmoschee'''  
 
* Technologie: Philosophie
 
* Technologie: Philosophie
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* Spezialistenplatz: Künstler
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
Kultur.
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[[Bild:Leuchtturm-civ5.gif]] '''Leuchtturm'''  
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[[Bild:5leuchtturm.png]] '''Leuchtturm'''  
 
* Technologie: Optik
 
* Technologie: Optik
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* Unterhalt: 1 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +1 Nahrung von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
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* Auswirkung: +1 [[Bild:5nahr.png]] von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
 
an der Küste befinden.
 
an der Küste befinden.
  
  
[[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus'''  
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[[Bild:5langhaus.png]] '''Langhaus'''  
 
* Technologie: Metallguss
 
* Technologie: Metallguss
* Kosten: 80 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 2 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
* Spezialistenplatz: Ingenieure
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* Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 Produktion
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 [[Bild:5prod.png]]
 
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
 
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
  
  
[[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt'''  
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[[Bild:5markt.png]] '''Markt'''  
 
* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
* Kosten: 120 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Spezialistenplatz: Händler
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* Spezialistenplatz: 1x Händler
* Auswirkung: +25% Gold
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* Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]]
  
  
[[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor'''  
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[[Bild:5medizinisches-labor.png]] '''Medizinisches Labor'''  
 
* Technologie: Penicillin
 
* Technologie: Penicillin
* Kosten: 500 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: 25% Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
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* Auswirkung: 25% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
 
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
 
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
  
  
[[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie'''  
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[[Bild:5militärakademie.png]] '''Militärakademie'''  
 
* Technologie: Militärwissenschaft
 
* Technologie: Militärwissenschaft
* Kosten: 350 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
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* Technologie: Telegrafie
 
* Technologie: Telegrafie
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +12 Verteidigung; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
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* Auswirkung: +12 [[Bild:5ks.png]]; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
 
Festung.
 
Festung.
  
  
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[[Bild:5monument.png]] '''Monument'''  
 
* Technologie: Keine
 
* Technologie: Keine
* Kosten: 60 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +2 Kultur
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[[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung'''  
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[[Bild:5mogul-festung.png]] '''Mogul-Festung'''  
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Technologie: Ritterlichkeit
* Kosten: 180 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
Verteidigung, +2 Kultur und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
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[[Bild:5ks.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
 
Die Stadt benötigt Stadtmauern.
 
Die Stadt benötigt Stadtmauern.
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[[Bild:5museum.png]] '''Museum-civ5'''
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* Technologie: Archäologie
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* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: 2x Künstler
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* Auswirkung: +5 [[Bild:5kult.png]]; erfordert ein Opernhaus.
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[[Bild:5münzanstalt.png]] '''Münzanstalt'''
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* Technologie: Währung
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* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 +
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 +
* Spezialistenplatz: Keiner
 +
* Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
 +
bringen zusätzlich +3 [[Bild:5gold.png]].
 +
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[[Bild:5observatorium.png]] '''Observatorium'''
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* Technologie: Astronomie
 +
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
 +
* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +50%[[Bild:5forsch.png]]; die Stadt muss sich neben einem Berg
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befinden.
  
  
  
 
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2012, 14:49 Uhr

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Gebäude

5arsenal.png Arsenal

  • Technologie: Eisenbahn
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +20% 5prod.png von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie


5bank.png Bank

  • Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png; erfordert einen Markt (Araber: Basar).


5basar.png Basar

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% 5gold.png

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.


5bibliothek.png Bibliothek

  • Technologie: Schrift
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +1 5forsch.png für jeweils zwei Bürger in der Stadt.


5burg.png Burg

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +7,5 5ks.png für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.


5börse.png Börse

  • Technologie: Elektrizität
  • Kosten: 650 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +33% 5gold.png; erfordert entweder eine Bank oder einen

Satrapenhof.


5fabrik.png Fabrik

  • Technologie: Dampfmaschine
  • Kosten: 300 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: +50% 5prod.png; verbraucht 1 5kohle.png.


5forschungslabor.png Forschungslabor

  • Technologie: Plastik
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
  • Auswirkung: +100% 5forsch.png; erfordert eine Öffentliche Schule.


5funkturm.png Funkturm

  • Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50% 5kult.png einer Stadt, erfordert jedoch

ein Museum.


5garten.png Garten

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Künstler
  • Auswirkung: +25% 5gpp.png; die Stadt muss an einem Fluss

oder See errichtet sein.


5gerichtsgebäude.png Gerichtsgebäude

  • Technologie: Mathematik
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 5 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Eliminiert 5unfriede.png durch eine besetzte Stadt.


5grabstätte.png Grabstätte

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png und +2 5zufrieden.png im ganzen Reich, verdoppelt

aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.


5hafen.png Hafen

  • Technologie: Kompass
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%

5prod.png von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.


5kaserne.png Kaserne

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


5kernkraftwerk.png Kernkraftwerk

  • Technologie: Kernspaltung
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +25% 5prod.png; verbraucht 1 5uran.png.


5kloster.png Kloster

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png von nahegelegenen 5räucherwerk.png und

5wein.png.


5kolosseum.png Kolosseum

  • Technologie: Bauwesen
  • Kosten: 150 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +4 5zufrieden.png


5kornspeicher.png Kornspeicher

  • Technologie: Keramik
  • Kosten: 100 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5nahr.png


5krankenhaus.png Krankenhaus

  • Technologie: Biologie
  • Kosten: 400 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 50% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer 5pop.png geboren

wird.


5krepost.png Krepost

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die

5kult.png-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


5lehmmoschee.png Lehmmoschee

  • Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5

5kult.png.


5leuchtturm.png Leuchtturm

  • Technologie: Optik
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +1 5nahr.png von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich

an der Küste befinden.


5langhaus.png Langhaus

  • Technologie: Metallguss
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 5prod.png

von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.


5markt.png Markt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png


5medizinisches-labor.png Medizinisches Labor

  • Technologie: Penicillin
  • Kosten: 500 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 25% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren

wird. Erfordert ein Krankenhaus.


5militärakademie.png Militärakademie

  • Technologie: Militärwissenschaft
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne

oder den russischen Krepost.


5militärstützpunkt.png Militärstützpunkt

  • Technologie: Telegrafie
  • Kosten: 450 5prod.png
  • Unterhalt: 4 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +12 5ks.png; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-

Festung.


5monument.png Monument

  • Technologie: Keine
  • Kosten: 60 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png


5mogul-festung.png Mogul-Festung

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9

5ks.png, +2 5kult.png und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.


5museum.png Museum-civ5

  • Technologie: Archäologie
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: +5 5kult.png; erfordert ein Opernhaus.


5münzanstalt.png Münzanstalt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt

bringen zusätzlich +3 5gold.png.


5observatorium.png Observatorium

  • Technologie: Astronomie
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50%5forsch.png; die Stadt muss sich neben einem Berg

befinden.


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