Ressourcen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Umwandlung von Bonusressourcen)
K (Umwandlung von Bonusressourcen)
Zeile 80: Zeile 80:
 
|colspan="3"|Legende:
 
|colspan="3"|Legende:
 
|-
 
|-
|<center>o</center>|| - ||Befehl [[Terrainumwandlung_(Civ2)|Terraforming bzw. Terrain-Umwandlung]] durch [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]
+
|align="center"|o|| - ||Befehl [[Terrainumwandlung_(Civ2)|Terraforming bzw. Terrain-Umwandlung]] durch [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]
 
|-
 
|-
|<center>m</center>|| - ||rowspan="2"|Befehl Aufforsten und Sümpfe/Dschungel austrocknen, ausführbar durch [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|alle Siedlereinheiten]]<br/>(Nur bestimmte Wiesen lassen sich zu Fasan/Seide aufforsten oder Wein/Kohle umwandeln &rarr; siehe Abschnitt "Strategien")
+
|align="center"|m|| - ||rowspan="2"|Befehl Aufforsten und Sümpfe/Dschungel austrocknen, ausführbar durch [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|alle Siedlereinheiten]]<br/>(Nur bestimmte Wiesen lassen sich zu Fasan/Seide aufforsten oder Wein/Kohle umwandeln &rarr; siehe Abschnitt "Strategien")
 
|-
 
|-
 
|colspan="2"|&nbsp;
 
|colspan="2"|&nbsp;
 
|-
 
|-
|<center>i</center>|| - ||Befehl Wald roden, Sumpf kultivieren, Dschungel abholzen, ausführbar durch [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|alle Siedlereinheiten]]
+
|align="center"|i|| - ||Befehl Wald roden, Sumpf kultivieren, Dschungel abholzen, ausführbar durch [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|alle Siedlereinheiten]]
 
|-
 
|-
 
|colspan="3"|Die farblichen Umrahmungen entsprechen der Spezialisierung der Ressoucen auf <b><span style="color:#006400">Nahrung</span></b>, <b><span style="color:#00008B">Produktionsschilde</span></b> oder <b><span style="color:#FF7F00">Handelspfeile</span></b>.
 
|colspan="3"|Die farblichen Umrahmungen entsprechen der Spezialisierung der Ressoucen auf <b><span style="color:#006400">Nahrung</span></b>, <b><span style="color:#00008B">Produktionsschilde</span></b> oder <b><span style="color:#FF7F00">Handelspfeile</span></b>.

Version vom 20. Februar 2012, 01:09 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Spezialfelder, wie sie in Civ 2 vorkommen. Für die Spezialfelder in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


Jeder Terraintyp hat außer seinen normalen noch zwei besondere Ausprägungen. Man unterscheidet Ausprägungen vom Wal-Typ und Fisch-Typ. Diese besonderen Ausprägungen nennt man Spezialfelder' (englisch: Specials).

In Klammern angegeben sind die Ertragssteigerungen durch eine einfache Bewässerung (bei Civ2Nahrung.png-Ertrag), durch Bergwerke (bei Civ2Schild.png-Ertrag) und Straßen beim Civ2Handel.png-Ertrag. Bei den Ressourcen im Ozean sind die Ertragssteigerungen durch die Stadtausbauten Bohrinsel und Hafen statt Bewässerung und Bergbau verzeichnet.

Dazu denken müsste man sich noch die Ertragssteigerungen durch Farmland +50% bei allen gesteigerten Nahrungserträgen >1, durch Eisenbahn +50% bei allen Schilderträgen >1 und den möglichen Handelsbonus durch Koloss, Autobahnen, Demokratie, Republik und Wir lieben den König-/Genossen-/Patriarchen-Tag.


   Fisch-Typ: Terrain    Wal-Typ:
Ressource Nahrung
Civ2Nahrung.png
Produktion
Civ2Schild.png
Handel
Civ2Handel.png
Ressource Nahrung
Civ2Nahrung.png
Produktion
Civ2Schild.png
Handel
Civ2Handel.png

Civ2Elfenbein.png Elfenbein
 
1 1(+1) 4(+1) Gletscher
Civ2Gletscheröl.png Gletscheröl
 
0 4(+1) 0

Civ2Moschus.png Wild (Moschusochse)
 
3(+1) 1 0 Tundra
Civ2Pelze.png Pelze
 
2(+1) 0 3(+1)

Civ2Oase.png Oase
 
3(+1) 1(+1) 0(+1) Wüste
Civ2Wüstenöl.png Wüstenöl
 
0(+1) 4(+1) 0(+1)

Civ2Büffel.png Büffel
 
1(+1) 3 0(+1) Prärie
Civ2Weizen.png Weizen
 
3(+1) 1 0(+1)

Civ2Fasan.png Wild (Fasan)
 
3 2 0 Forst
Civ2Seide.png Seide
 
1 2 3(+1)

Civ2Kohle.png Kohle
 
1(+1) 2(+3) 0 Hügel
Civ2Wein.png Wein
 
1(+1) 0(+3) 4(+1)

Civ2GoldRes.png Gold
 
0 1(+1) 6(+1) Berg
Civ2Eisen.png Eisen
 
0 4(+1) 0

Civ2Edelsteine.png Edelsteine
 
1 0 4(+1) Dschungel
Civ2Obst.png Obst
 
4 0 1(+1)

Civ2Torf.png Torf
 
1 4 0 Sumpf
Civ2Gewürze.png Gewürze
 
3 0 4(+1)

Civ2Fisch.png Fisch
 
3(+1) 0(+1) 3 Ozean
Civ2Walfische.png Walfische
 
2(+1) 2(+1) 3

 

Umwandlung von Bonusressourcen

Mit der Umwandlung von Terrain wird in Civilization II auch die Bonusressource umgewandelt, sofern es eine gibt auf dem Gelände. Damit steht Civ2 im Gegensatz zu Civilization III, wo die Ressource nach bspw. der Rodung von Wald oder Dschungel erhalten bleibt, oder Colonization, wo die Ressource beim Roden ganz verschwindet.

Zu beachten ist:

  1. Kein Terrain ohne Bonusressource kann so transformiert werden, dass eine Bonusressource entsteht, mit Ausnahme der Wiese unter bestimmten Umständen (siehe unten unter Abschnitt "Strategien").
  2. Jede Bonusressource kann in eine andere transformiert werden, mit Ausnahme der Meeresressourcen, aber nicht jede Ressource kann auch immer durch Terraforming hergestellt werden (siehe auch nachfolgende Grafik!).
  3. Eine Ressource des Waltyps kann NIEMALS in eine Ressource des Fischtyps umgewandelt werden und umgedreht.

 

Die möglichen Umwandlungen der Ressourcen des Fischtyps:

 

Civ2TransformationenFischtyp.png

 

Die entsprechenden möglichen Umwandlungen der Ressourcen des Waltyps:

 

Civ2TransformationenWaltyp.png

 

Legende:
o - Befehl Terraforming bzw. Terrain-Umwandlung durch Ingenieure
m - Befehl Aufforsten und Sümpfe/Dschungel austrocknen, ausführbar durch alle Siedlereinheiten
(Nur bestimmte Wiesen lassen sich zu Fasan/Seide aufforsten oder Wein/Kohle umwandeln → siehe Abschnitt "Strategien")
 
i - Befehl Wald roden, Sumpf kultivieren, Dschungel abholzen, ausführbar durch alle Siedlereinheiten
Die farblichen Umrahmungen entsprechen der Spezialisierung der Ressoucen auf Nahrung, Produktionsschilde oder Handelspfeile.

Schlußfolgerungen

  • Die Ressourcen auf Gletscher und Bergen sowie in Sumpf und Dschungel können niemals durch Terraforming geschaffen werden, die Ressourcen in Wüsten und Tundra nur in einigen Fällen (aus Gletscher/Tundra-Ressourcen).
  • Zu einigen Ressourcen kommt man nicht wieder zurück, wenn sie einmal umgewandelt wurden (neben den Ressourcen auf Bergen, Gletscher, Tundra und Wüsten betrifft dies vor allem die Ressourcen in Sumpf und Dschungel!)
  • Viele Ressourcen sind erst mit Ingenieuren transformierbar, mit Siedlern kann man lediglich den m- und i-Befehl benutzen. Damit sind lange Zeit nur die Ressourcen der Wälder und Prärien herstellbar sowie diejenigen im Dschungel und Sumpf umwandelbar.
  • Mit Ingenieuren kann man neben den Ressourcen der Prärien und Wälder auch die Hügel-Ressourcen bedenkenlos und jederzeit ineinander umwandeln.