Tempel (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein== | == Allgemein== | ||
Für jede der sieben [[Religionen_(Civ4)|Religionen]] in Civ4 existiert ein eigener '''Tempel''' mit identischen Auswirkungen. | Für jede der sieben [[Religionen_(Civ4)|Religionen]] in Civ4 existiert ein eigener '''Tempel''' mit identischen Auswirkungen. | ||
; Eigenschaften | ; Eigenschaften | ||
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* Kann einen [[Bürger_(Civ4)|Bürger]] zum [[Priester_(Civ4)|Priester]] ausbilden | * Kann einen [[Bürger_(Civ4)|Bürger]] zum [[Priester_(Civ4)|Priester]] ausbilden | ||
* Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen) | * Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen) | ||
* Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt | * Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt | ||
| − | ; | + | ; Benötigt |
* [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] | * [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] | ||
| + | * [[Religion_(Civ4)|Religion]] in der Stadt | ||
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| + | ; Ermöglicht | ||
| + | * [[Kathedrale_(Civ4)|Kathedralen]] mit [[Musik_(Civ4)|Musik]] | ||
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
| − | * Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen | + | * Ein Tempel kann genutzt werden, um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen. So können weitere Gebiete erschlossen und der Verteidigungsbonus der Stadtverteidiger erhöht werden. |
| − | * Errichtet man das Wunder Spiralminarett, | + | * Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erwirtschaftet jede Stadt, in der ein Tempel der Staatsreligion steht, 1 Goldstück. |
| − | + | * Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar. | |
| − | + | * Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen. | |
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| + | == Änderungen durch Erweiterungen == | ||
| + | *Warlords: Errichtet man das Wunder "Universität von Sankore", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +2 Forschung | ||
| + | *Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Apostolischer Palast", erhält man für jeden Tempel der Religion des Palastes +2 Produktion | ||
| + | *Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Sixtinische Kapelle", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +5 Kultur | ||
| + | *Diese Änderungen gelten in der Form auch für Klöster (solange nicht veraltet) und Kathedralen | ||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
[http://de.wikipedia.org/wiki/Tempel Der Tempel in der deutschen Wikipedia] | [http://de.wikipedia.org/wiki/Tempel Der Tempel in der deutschen Wikipedia] | ||
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2012, 00:04 Uhr
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Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 4. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel. |
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Tempel | |
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| Werte | ||
| Baukosten | ||
| Schnell | 54 | |
| Normal | 80 | |
| Langsam | 120 | |
| Episch | 160 | |
| Besonderheiten | ||
| Voraussetzungen | Priestertum, Religion in der Stadt | |
| Eigenschaften | +1 | |
| Bonus | ||
InhaltsverzeichnisAllgemeinFür jede der sieben Religionen in Civ4 existiert ein eigener Tempel mit identischen Auswirkungen.
Strategische Hinweise
Änderungen durch Erweiterungen
Weblinks |
