Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Expansionistisch''': Gesundheitswert +3 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden | '''Expansionistisch''': Gesundheitswert +3 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden | ||
+ | : Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 beträgt der Gesundheitsbonus pro Stadt nur +2 Punkte. | ||
'''Industriell''': +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden | '''Industriell''': +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden | ||
'''Kommerziell''': +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold | '''Kommerziell''': +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold | ||
+ | : Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 können Völker mit der Eigenschaft kommerziell Banken doppelt so schnell bauen. | ||
'''Kreativ''': Kulturwert +2 pro Stadt, Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden | '''Kreativ''': Kulturwert +2 pro Stadt, Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden |
Version vom 22. Mai 2006, 15:10 Uhr
Erklärung
Es gibt acht verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
Charaktereigenschaften
Aggressiv: kostenlose "Kampf I"-Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten, Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden
Expansionistisch: Gesundheitswert +3 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden
- Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 beträgt der Gesundheitsbonus pro Stadt nur +2 Punkte.
Industriell: +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden
Kommerziell: +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold
- Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 können Völker mit der Eigenschaft kommerziell Banken doppelt so schnell bauen.
Kreativ: Kulturwert +2 pro Stadt, Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden
Organisiert: -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen, Leuchttürme und Gerichte können doppelt so schnell erbaut werden
Philosophisch: +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten, Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden
Spirituell: keine Anarchie, Tempel können doppelt so schnell erbaut werden