Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Charaktereigenschaften ==
 
== Charaktereigenschaften ==
'''Aggressiv''':
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'''Aggressiv'''
 
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
 
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
 
* Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
 
* Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
  
'''Charismatisch (Warlords)''':
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'''Charismatisch (Warlords)'''
 
* +1 Zufriedenheit pro Stadt
 
* +1 Zufriedenheit pro Stadt
 
* 25% weniger EP für Beförderung
 
* 25% weniger EP für Beförderung
 
* +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
 
* +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
  
'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''':
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'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)'''
 
* +3 Gesundheit pro Stadt
 
* +3 Gesundheit pro Stadt
 
* Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
 
* Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
  
'''Imperialistisch (Warlords)''':
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'''Imperialistisch (Warlords)'''
 
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
 
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
 
* +50% Produktion für Siedler
 
* +50% Produktion für Siedler
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* +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
 
* +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
  
'''Kreativ''':
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'''Kreativ'''
 
* +2 Kultur pro Stadt
 
* +2 Kultur pro Stadt
 
* Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
 
* Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
  
'''Organisiert''':  
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'''Organisiert''':
 
* -50% Unterhalt für Staatsform
 
* -50% Unterhalt für Staatsform
 
* Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
 
* Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
  
'''Philosophisch''':
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'''Philosophisch'''
 
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
 
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
 
* Doppelte Produktion für Universität
 
* Doppelte Produktion für Universität
  
'''Schützend (Warlords)''':
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'''Schützend (Warlords)'''
 
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
 
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
 
* Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
 
* Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
  
'''Spirituell''':
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'''Spirituell'''
 
* Keine Anarchie
 
* Keine Anarchie
 
* Doppelte Produktion für Tempel
 
* Doppelte Produktion für Tempel

Version vom 13. August 2006, 02:40 Uhr

Erklärung

Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.

Charaktereigenschaften

Aggressiv

  • Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
  • Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock

Charismatisch (Warlords)

  • +1 Zufriedenheit pro Stadt
  • 25% weniger EP für Beförderung
  • +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm

Expansionistisch (Warlords: Expansiv)

  • +3 Gesundheit pro Stadt
  • Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen

Imperialistisch (Warlords)

  • +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
  • +50% Produktion für Siedler

Industriell

  • +50% Wunderproduktion
  • Doppelte Produktion für Schmiede

Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert):

  • +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag

Kreativ

  • +2 Kultur pro Stadt
  • Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)

Organisiert:

  • -50% Unterhalt für Staatsform
  • Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht

Philosophisch

  • +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
  • Doppelte Produktion für Universität

Schützend (Warlords)

  • Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
  • Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss

Spirituell

  • Keine Anarchie
  • Doppelte Produktion für Tempel