Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Aggressiv''' | + | '''Aggressiv''' |
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten | ||
* Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock | * Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock | ||
− | '''Charismatisch (Warlords)''' | + | '''Charismatisch (Warlords)''' |
* +1 Zufriedenheit pro Stadt | * +1 Zufriedenheit pro Stadt | ||
* 25% weniger EP für Beförderung | * 25% weniger EP für Beförderung | ||
* +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm | * +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm | ||
− | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''' | + | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''' |
* +3 Gesundheit pro Stadt | * +3 Gesundheit pro Stadt | ||
* Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen | * Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen | ||
− | '''Imperialistisch (Warlords)''' | + | '''Imperialistisch (Warlords)''' |
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General" | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General" | ||
* +50% Produktion für Siedler | * +50% Produktion für Siedler | ||
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* +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag | * +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag | ||
− | '''Kreativ''' | + | '''Kreativ''' |
* +2 Kultur pro Stadt | * +2 Kultur pro Stadt | ||
* Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel) | * Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel) | ||
− | '''Organisiert''': | + | '''Organisiert''': |
* -50% Unterhalt für Staatsform | * -50% Unterhalt für Staatsform | ||
* Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht | * Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht | ||
− | '''Philosophisch''' | + | '''Philosophisch''' |
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten | ||
* Doppelte Produktion für Universität | * Doppelte Produktion für Universität | ||
− | '''Schützend (Warlords)''' | + | '''Schützend (Warlords)''' |
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | ||
* Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss | * Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss | ||
− | '''Spirituell''' | + | '''Spirituell''' |
* Keine Anarchie | * Keine Anarchie | ||
* Doppelte Produktion für Tempel | * Doppelte Produktion für Tempel |
Version vom 13. August 2006, 02:40 Uhr
Erklärung
Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
Charaktereigenschaften
Aggressiv
- Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
- Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
Charismatisch (Warlords)
- +1 Zufriedenheit pro Stadt
- 25% weniger EP für Beförderung
- +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
Expansionistisch (Warlords: Expansiv)
- +3 Gesundheit pro Stadt
- Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
Imperialistisch (Warlords)
- +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
- +50% Produktion für Siedler
Industriell
- +50% Wunderproduktion
- Doppelte Produktion für Schmiede
Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert):
- +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
Kreativ
- +2 Kultur pro Stadt
- Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
Organisiert:
- -50% Unterhalt für Staatsform
- Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
Philosophisch
- +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
- Doppelte Produktion für Universität
Schützend (Warlords)
- Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
- Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
Spirituell
- Keine Anarchie
- Doppelte Produktion für Tempel