Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(→‎Charaktereigenschaften)
(Weiterleitung nach Herrschermerkmale (Civ4) erstellt)
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
#REDIRECT [[Herrschermerkmale (Civ4)]]
 
[[Kategorie:Civ4]]
 
[[Kategorie:Civ4]]
−
== Erklärung ==
 
−
 
−
Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes [[Staatsoberhaupt]] jeweils zwei besitzt.
 
−
 
−
== Charaktereigenschaften ==
 
−
'''Aggressiv''':
 
−
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
 
−
* Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
 
−
 
−
'''Charismatisch (Warlords)''':
 
−
* +1 Zufriedenheit pro Stadt
 
−
* 25% weniger EP für Beförderung
 
−
* +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
 
−
 
−
'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''':
 
−
* +3 Gesundheit pro Stadt
 
−
* Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
 
−
 
−
'''Imperialistisch (Warlords)''':
 
−
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
 
−
* +50% Produktion für Siedler
 
−
 
−
'''Industriell'''
 
−
* +50% Wunderproduktion
 
−
* Doppelte Produktion für Schmiede
 
−
 
−
'''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''':
 
−
* +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
 
−
 
−
'''Kreativ''':
 
−
* +2 Kultur pro Stadt
 
−
* Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
 
−
 
−
'''Organisiert''':
 
−
* -50% Unterhalt für Staatsform
 
−
* Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
 
−
 
−
'''Philosophisch''':
 
−
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
 
−
* Doppelte Produktion für Universität
 
−
 
−
'''Schützend (Warlords)''':
 
−
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
 
−
* Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
 
−
 
−
'''Spirituell''':
 
−
* Keine Anarchie
 
−
* Doppelte Produktion für Tempel
 
−
 
−
== Patchanmerkungen ==
 
−
 
−
Spielversionen vor Patch 1.61 enthielten folgende Unterschiede:
 
−
 
−
* Kommerzielle Völker konnten Banken doppelt so schnell bauen.
 
−
* Expansionistische Völker erhielten einen Gesundheitsbonus von +2 statt +3
 

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2007, 14:54 Uhr

Weiterleitung nach: