|
|
(12 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| + | #REDIRECT [[Herrschermerkmale (Civ4)]] |
| [[Kategorie:Civ4]] | | [[Kategorie:Civ4]] |
− | == Erklärung ==
| |
− |
| |
− | Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes [[Staatsoberhaupt]] jeweils zwei besitzt.
| |
− |
| |
− | == Charaktereigenschaften ==
| |
− | '''Aggressiv''':
| |
− | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
| |
− | * Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
| |
− |
| |
− | '''Charismatisch (Warlords)''':
| |
− | * +1 Zufriedenheit pro Stadt
| |
− | * 25% weniger EP für Beförderung
| |
− | * +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
| |
− |
| |
− | '''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)''':
| |
− | * +3 Gesundheit pro Stadt
| |
− | * Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
| |
− |
| |
− | '''Imperialistisch (Warlords)''':
| |
− | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
| |
− | * +50% Produktion für Siedler
| |
− |
| |
− | '''Industriell'''
| |
− | * +50% Wunderproduktion
| |
− | * Doppelte Produktion für Schmiede
| |
− |
| |
− | '''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''':
| |
− | * +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
| |
− |
| |
− | '''Kreativ''':
| |
− | * +2 Kultur pro Stadt
| |
− | * Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
| |
− |
| |
− | '''Organisiert''':
| |
− | * -50% Unterhalt für Staatsform
| |
− | * Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
| |
− |
| |
− | '''Philosophisch''':
| |
− | * +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
| |
− | * Doppelte Produktion für Universität
| |
− |
| |
− | '''Schützend (Warlords)''':
| |
− | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
| |
− | * Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
| |
− |
| |
− | '''Spirituell''':
| |
− | * Keine Anarchie
| |
− | * Doppelte Produktion für Tempel
| |
− |
| |
− | == Patchanmerkungen ==
| |
− |
| |
− | Spielversionen vor Patch 1.61 enthielten folgende Unterschiede:
| |
− |
| |
− | * Kommerzielle Völker konnten Banken doppelt so schnell bauen.
| |
− | * Expansionistische Völker erhielten einen Gesundheitsbonus von +2 statt +3
| |