Schiffe (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Aktualisierung auf TAC 2.03_final)
 
(16 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Civ4Col]]
+
[[Kategorie:TAC]]
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.00.'''
+
 
 +
'''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiportal]] auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.03_final.'''
 
==Einsatzmöglichkeiten von Schiffen==
 
==Einsatzmöglichkeiten von Schiffen==
 
===Transport von Waren===
 
===Transport von Waren===
 +
[[Bild:TAC Karavelle transportiert Waren zwischen Küstenstädten.jpg|thumb|right|Karavelle transportiert Waren zwischen Küstenstädten (Bild aus Story)[http://www.civforum.de/showthread.php?t=68814]]]
 
Schiffe können über See von einer Siedlung zu einer anderen [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Waren transportieren]] und damit Küstenstädte an das Handelsnetz anschließen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man [[Warentransporte (TAC)#Automatisierung von Transportrouten|Handelsrouten]] definieren und diese automatisch abfahren lassen. Mit Transportschiffen kann man Waren zudem nach Europa bringen und sie dort im Heimathafen ("F2") verkaufen. Dort kann man auch Waren kaufen und in die Neue Welt bringen.  
 
Schiffe können über See von einer Siedlung zu einer anderen [[Warentransporte (TAC)#Transporteinheiten|Waren transportieren]] und damit Küstenstädte an das Handelsnetz anschließen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man [[Warentransporte (TAC)#Automatisierung von Transportrouten|Handelsrouten]] definieren und diese automatisch abfahren lassen. Mit Transportschiffen kann man Waren zudem nach Europa bringen und sie dort im Heimathafen ("F2") verkaufen. Dort kann man auch Waren kaufen und in die Neue Welt bringen.  
 
===Transport von Einheiten===
 
===Transport von Einheiten===
Zeile 10: Zeile 12:
 
===Fahrt nach Europa===
 
===Fahrt nach Europa===
 
[[Bild:TAC Europahafen Schiffe versenden.JPG|thumb|right|Schiffe lassen sich direkt zu einer Wunschstadt schicken, deren Lagerbestand unten in der Warenleiste erscheint]]
 
[[Bild:TAC Europahafen Schiffe versenden.JPG|thumb|right|Schiffe lassen sich direkt zu einer Wunschstadt schicken, deren Lagerbestand unten in der Warenleiste erscheint]]
Schiffe können nach Europa fahren, um dort im Heimathafen [[Handel (TAC)#Handel mit Europa|mit Waren zu handeln]] oder [[Bevölkerungswachstum (TAC)|Einheiten in die Neue Welt]] zu holen.
+
Schiffe können nach Europa fahren, um dort im Heimathafen [[Handel (TAC)#Handel mit Europa|mit Waren zu handeln]] oder [[Bevölkerungswachstum (TAC)|Einheiten in die Neue Welt]] zu holen. Dabei ist es möglich, halbautomatische [[Warentransporte (TAC)#Export nach Europa|Transportrouten]] zwischen Küstensiedlungen und dem Europahafen einzurichten.
  
 
In den Außenbereichen jeder Karte befinden sich eine Reihe farbiger Linien, die die Passage nach Europa darstellen. Wenn ein Schiff sich in diesem Bereich befindet, erscheint der Button "Nach Europa segeln". Ein Schiff benötigt mehrere Runden, um in Europa anzukommen. Wenn es dort ist, erscheint automatisch der Europa-Bildschirm. Zudem kann man den Europa-Bildschirm jederzeit mit "F2" aufrufen.
 
In den Außenbereichen jeder Karte befinden sich eine Reihe farbiger Linien, die die Passage nach Europa darstellen. Wenn ein Schiff sich in diesem Bereich befindet, erscheint der Button "Nach Europa segeln". Ein Schiff benötigt mehrere Runden, um in Europa anzukommen. Wenn es dort ist, erscheint automatisch der Europa-Bildschirm. Zudem kann man den Europa-Bildschirm jederzeit mit "F2" aufrufen.
  
Will man ein Schiff zurück in die Neue Welt beordern, klickt man im Europahafen einfach bei diesem Schiff auf den entsprechenden Button. Es stehen zwei Optionen zur Auswahl: Entweder man klickt links in der kleinen Karte auf den Atlantik bzw. Pazifik, um das Schiff ohne festen Zielhafen fortzuschicken. Oder man klickt auf der rechten Seite eine bestimmte Stadt an und schickt das Schiff direkt dorthin. In der Auswahlliste sind automatische Handelsrouten durch "(H)" gekennzeichnet. Hält man den Mauszeiger auf den Namen einer Siedlung, kann man unten in der Warenleiste den Lagerbestand vor Ort ablesen.
+
Will man ein Schiff zurück in die Neue Welt beordern, klickt man im Europahafen einfach bei diesem Schiff auf den entsprechenden Button. Es stehen zwei Optionen zur Auswahl: Entweder man klickt links in der kleinen Karte auf den Atlantik bzw. Pazifik, um das Schiff ohne festen Zielhafen fortzuschicken. Oder man klickt auf der rechten Seite eine bestimmte Stadt an und schickt das Schiff direkt dorthin. In der Auswahlliste sind automatische Transportrouten mit einem roten Pfeil gekennzeichnet. Hält man den Mauszeiger auf den Namen einer Siedlung, kann man unten in der Warenleiste den Lagerbestand vor Ort ablesen.
 
===Kampf gegen andere Schiffe===
 
===Kampf gegen andere Schiffe===
 
[[Bild:TAC Seeschlacht.JPG|thumb|right|Eine spanische Fregatte greift per Rechtsklick ein niederländisches Handelsschiff an]]
 
[[Bild:TAC Seeschlacht.JPG|thumb|right|Eine spanische Fregatte greift per Rechtsklick ein niederländisches Handelsschiff an]]
Zeile 21: Zeile 23:
 
Fregatten, Linienschiffe und Schwere Linienschiffe können feindliche Küstensiedlungen bombardieren. Sie reduzieren dadurch den Verteidigungsbonus dort stationierter Truppen. Dieser Verteidigungsbonus wird in einem Prozentwert links oben am Stadtschild angegeben. Um eine Siedlung bombardieren zu können, muss sich das Schiff auf einem an das Stadtfeld angrenzende Küstenfeld befinden und noch über mindestens einen Bewegungspunkt verfügen. Ein Klick auf den entsprechenden Befehlsbutton löst die Bombardierung aus. Anschließend kann das Schiff in derselben Runde keine weitere Angriffsaktion mehr durchführen.
 
Fregatten, Linienschiffe und Schwere Linienschiffe können feindliche Küstensiedlungen bombardieren. Sie reduzieren dadurch den Verteidigungsbonus dort stationierter Truppen. Dieser Verteidigungsbonus wird in einem Prozentwert links oben am Stadtschild angegeben. Um eine Siedlung bombardieren zu können, muss sich das Schiff auf einem an das Stadtfeld angrenzende Küstenfeld befinden und noch über mindestens einen Bewegungspunkt verfügen. Ein Klick auf den entsprechenden Befehlsbutton löst die Bombardierung aus. Anschließend kann das Schiff in derselben Runde keine weitere Angriffsaktion mehr durchführen.
 
===Plünderung anderer Schiffe===
 
===Plünderung anderer Schiffe===
Kaperfahrer können bei einem Angriff auf fremde Schiffe deren Warenbestände stehlen.
+
Kaperfahrer können bei einem Angriff auf fremde Schiffe deren Warenbestände stehlen. Durch [[Militärische Strategien (TAC)#Schiffe der Konkurrenten überfallen|Kaperkriege]] kann man die Konkurrenz empfindlich schwächen.
 
==Schiffstypen==
 
==Schiffstypen==
 
[[Bild:Handelsschiffe.JPG|thumb|right|Westindienfahrer, Fluyt und Karavelle (von oben nach unten)]]
 
[[Bild:Handelsschiffe.JPG|thumb|right|Westindienfahrer, Fluyt und Karavelle (von oben nach unten)]]
 
[[Bild:Allzweckschiffe und Kaperfahrer.JPG|thumb|right|Karacke, Galeone und Kaperfahrer (von links nach rechts)]]
 
[[Bild:Allzweckschiffe und Kaperfahrer.JPG|thumb|right|Karacke, Galeone und Kaperfahrer (von links nach rechts)]]
[[Bild:Kriegsschiffe.JPG|thumb|right|Linienschiff, Schweres Linienschiff, Fregatte (von links nach rechts)]]
+
[[Bild:Kriegsschiffe.JPG|thumb|right|Linienschiff, Königliches Linienschiff, Fregatte (von links nach rechts)]]
Die Kolonialreiche verfügen über fünf Schiffsklassen mit unterschiedlichen Schiffstypen:
+
Die Kolonialreiche verfügen über sechs Schiffsklassen mit unterschiedlichen Schiffstypen:
 
* '''Einfache Handelsschiffe:''' ''Karavellen'' und ''Fluyten'' sind die einfachsten Handelsschiffe. Die Karavelle ist etwas schneller, die Fluyt kann etwas mehr Fracht transportieren.  
 
* '''Einfache Handelsschiffe:''' ''Karavellen'' und ''Fluyten'' sind die einfachsten Handelsschiffe. Die Karavelle ist etwas schneller, die Fluyt kann etwas mehr Fracht transportieren.  
 
* '''Fortschrittliche Handelsschiffe:''' ''Westindienfahrer'' sind bessere Handelsschiffe. Sie sind so schnell wie die Karavelle und können noch mehr Fracht befördern als die Fluyt.
 
* '''Fortschrittliche Handelsschiffe:''' ''Westindienfahrer'' sind bessere Handelsschiffe. Sie sind so schnell wie die Karavelle und können noch mehr Fracht befördern als die Fluyt.
 
* '''Allzweckschiffe:''' Während sich alle Handelsschiffe im Kampf nur verteidigen können, sind ''Karacken'' und die ''Galeonen'' Allzweckschiffe. Sie können sowohl zum Transport von Waren, als auch zum Angriff eingesetzt werden. Während die Karacke langsam und wenig kampfstark, dafür aber recht billig ist, können sich die Galeonen in vielen Kämpfen behaupten und darüberhinaus mehr Fracht transportieren als jedes andere Schiff (sogar Schätze).
 
* '''Allzweckschiffe:''' Während sich alle Handelsschiffe im Kampf nur verteidigen können, sind ''Karacken'' und die ''Galeonen'' Allzweckschiffe. Sie können sowohl zum Transport von Waren, als auch zum Angriff eingesetzt werden. Während die Karacke langsam und wenig kampfstark, dafür aber recht billig ist, können sich die Galeonen in vielen Kämpfen behaupten und darüberhinaus mehr Fracht transportieren als jedes andere Schiff (sogar Schätze).
* '''Kaperfahrer:''' ''Kaperfahrer'' können ohne Kriegserklärung nach Belieben fremde Schiffe angreifen. Sie segeln unter der Totenkopfflagge, das heißt, ihre Nationalität kann von Gegnern nicht erkannt werden, und ihre Angriffe können die diplomatischen Verhältnisse nicht belasten. Gewinnen Kaperfahrer ein Seegefecht, erbeuten sie die Fracht des versenkten Gegners. Sie können Waren transportieren, aber keine Einheiten.  
+
* '''Kaperfahrer:''' ''Kaperfahrer'' können ohne Kriegserklärung nach Belieben fremde Schiffe angreifen. Sie segeln unter der [http://de.wikipedia.org/wiki/Totenkopfflagge Totenkopfflagge]. Ihre Nationalität kann von Gegnern nicht erkannt werden, und ihre Angriffe können die diplomatischen Verhältnisse nicht belasten. Sie können Waren transportieren, aber keine Einheiten. Versenken Kaperfahrer ein gegnerisches Schiff, erbeuten sie dessen Fracht. Kaperfahrer können keine fremden Kolonialstädte betreten. [[Militärische Strategien (TAC)#Schiffe der Konkurrenten überfallen|Kaperkriege]] können ein Instrument sein, die europäischen Konkurrenten zu behindern.
 
* '''Kriegsschiffe:''' ''Fregatten'' und ''Linienschiffe'' sind reine Kriegsschiffe ohne Transportplätze. Während die Fregatte besonders schnell ist, ist das Linienschiff das kampfstärkste Schiff der Kolonialflotte. Kriegsschiffe können als einzige Schiffsklasse Küstensiedlungen bombardieren.
 
* '''Kriegsschiffe:''' ''Fregatten'' und ''Linienschiffe'' sind reine Kriegsschiffe ohne Transportplätze. Während die Fregatte besonders schnell ist, ist das Linienschiff das kampfstärkste Schiff der Kolonialflotte. Kriegsschiffe können als einzige Schiffsklasse Küstensiedlungen bombardieren.
 +
* '''Walfänger''': ''Walfänger'' sind Spezialschiffe zum [[Warenproduktion (TAC)#Walfang|Walfang]], die auf Meeresfeldern mit der Bonusressource Wale Walspeck gewinnen können.
  
''Hinweis: Über das Schwere Linienschiff, die Königin der Meere, verfügt nur der König.''
+
''Hinweis: Über das Königliche Linienschiff, die Königin der Meere, verfügt nur der König.''
  
 
''Tipp: Kaperfahrer sind stärker als Westindienfahrer, Karavelle, Fluyt und Karacke. Man braucht in der Regel eine Galeone oder stärkere Schiffe, um ihren Angriffen standzuhalten.''
 
''Tipp: Kaperfahrer sind stärker als Westindienfahrer, Karavelle, Fluyt und Karacke. Man braucht in der Regel eine Galeone oder stärkere Schiffe, um ihren Angriffen standzuhalten.''
 +
 
==Erwerb von Schiffen==
 
==Erwerb von Schiffen==
 
===Schiffe kaufen===
 
===Schiffe kaufen===
Zeile 43: Zeile 47:
 
===Schiffe bauen===
 
===Schiffe bauen===
 
[[Bild:TAC Schiffswerft.JPG|thumb|right|Stadt mit einer Schiffswerft]]
 
[[Bild:TAC Schiffswerft.JPG|thumb|right|Stadt mit einer Schiffswerft]]
Die Handelsschiffe können in Siedlungen von [[Gebäude (TAC)#Zimmermänner|Zimmermännern]] gebaut werden, sobald dort ein '''Trockendock''' steht. Für die Allzweck- und die Kriegsschiffe muss das Trockendock zu einer '''Schiffswerft''' aufgewertet werden. Je größer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Eisenwaren braucht man, es zu bauen. Je schneller es ist, desto mehr Tuch muss man für die Segel beschaffen. Je kampfstärker es ist, desto mehr Schusswaffen werden benötigt.
+
Schiffe können in Siedlungen von [[Gebäude (TAC)#Zimmermänner|Zimmermännern]] gebaut werden, sobald dort ein '''Trockendock''' steht. Für die Allzweck- und die Kriegsschiffe muss das Trockendock zu einer '''Schiffswerft''' aufgewertet werden. Je größer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Eisenwaren braucht man, es zu bauen. Je schneller es ist, desto mehr Tuch muss man für die Segel beschaffen. Je kampfstärker es ist, desto mehr Schusswaffen werden benötigt.
  
''Tipp: Schiffe, die in einer Stadt mit einer Großen Schiffswerft gebaut werden, erhalten beim Stapellauf die Beförderung "Navigation 1". Man kann eine bestehende Schiffswerft in einer einzelnen Siedlung seiner Wahl in eine Große Schiffswerft aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht. Die Beförderung "Navigation 1" erhöht bei Schiffen Sichtweite und Fortbewegungspunkte um jeweils +1.''
+
''Tipp: Schiffe, die in einer Stadt mit einem Marinehafen gebaut werden, erhalten beim Stapellauf die Beförderung "Breitseite" und damit einen Kampfbonus von 10%. Man kann eine bestehende Schiffswerft in einer einzelnen Siedlung seiner Wahl in einen Marinehafen aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht.''
 +
===Schiffe erbeuten===
 +
Greift ein Schiff ein anderes erfolgreich an, wird bisweilen das gegnerische Schiff erbeutet. Ob das gelingt, ist rein zufällig.

Aktuelle Version vom 5. August 2012, 16:52 Uhr


TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im TAC-Wikiportal auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.03_final.

Einsatzmöglichkeiten von Schiffen

Transport von Waren

Karavelle transportiert Waren zwischen Küstenstädten (Bild aus Story)[1]

Schiffe können über See von einer Siedlung zu einer anderen Waren transportieren und damit Küstenstädte an das Handelsnetz anschließen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man Handelsrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen. Mit Transportschiffen kann man Waren zudem nach Europa bringen und sie dort im Heimathafen ("F2") verkaufen. Dort kann man auch Waren kaufen und in die Neue Welt bringen.

Transport von Einheiten

Schiffe können auch Landeinheiten befördern. Schätze können allerdings nur in Galeonen transportiert werden, und Wagen können grundsätzlich nicht verschifft werden.

  • Beladen: Befindet sich das Transportschiff in einer Siedlung, müssen die Landeinheiten ausgewählt und mit dem "Beladen"-Befehl an Bord eines Schiffs gebracht werden. Befindet sich das Schiff außerhalb der Stadt auf einem Küstenfeld, kann man die Landeinheiten mit einem Rechtsklick an Bord schicken. Befindet sich das Schiff im Europahafen, kann man die Landeinheiten mit der Maus an Bord des Schiffs ziehen oder alternativ mit einem Button am Schiffsrumpf sämtliche Landeinheiten auf einen Schlag einladen.
  • Entladen: Das Entladen geschieht auf ähnliche Weise. Befindet sich das Schiff in einer Siedlung, klickt man das Schiff oder die an Bord befindliche Einheit an und klickt dann auf den Befehlsbutton "Entladen". Befindet sich das Schiff außerhalb der Stadt auf einem Küstenfeld, kann man die Landeinheiten einzeln auswählen und mit einem Rechtsklick von Bord schicken. Alternativ kann man das Schiff auswählen und einen Rechtsklick auf ein Landfeld am Ufer machen, dann werden sämtliche an Bord befindlichen Einheiten dorthin entladen. Befindet sich das Schiff im Europahafen, kann man die Landeinheiten mit einem Button am Schiffsrumpf auf einen Schlag entladen.

Fahrt nach Europa

Schiffe lassen sich direkt zu einer Wunschstadt schicken, deren Lagerbestand unten in der Warenleiste erscheint

Schiffe können nach Europa fahren, um dort im Heimathafen mit Waren zu handeln oder Einheiten in die Neue Welt zu holen. Dabei ist es möglich, halbautomatische Transportrouten zwischen Küstensiedlungen und dem Europahafen einzurichten.

In den Außenbereichen jeder Karte befinden sich eine Reihe farbiger Linien, die die Passage nach Europa darstellen. Wenn ein Schiff sich in diesem Bereich befindet, erscheint der Button "Nach Europa segeln". Ein Schiff benötigt mehrere Runden, um in Europa anzukommen. Wenn es dort ist, erscheint automatisch der Europa-Bildschirm. Zudem kann man den Europa-Bildschirm jederzeit mit "F2" aufrufen.

Will man ein Schiff zurück in die Neue Welt beordern, klickt man im Europahafen einfach bei diesem Schiff auf den entsprechenden Button. Es stehen zwei Optionen zur Auswahl: Entweder man klickt links in der kleinen Karte auf den Atlantik bzw. Pazifik, um das Schiff ohne festen Zielhafen fortzuschicken. Oder man klickt auf der rechten Seite eine bestimmte Stadt an und schickt das Schiff direkt dorthin. In der Auswahlliste sind automatische Transportrouten mit einem roten Pfeil gekennzeichnet. Hält man den Mauszeiger auf den Namen einer Siedlung, kann man unten in der Warenleiste den Lagerbestand vor Ort ablesen.

Kampf gegen andere Schiffe

Eine spanische Fregatte greift per Rechtsklick ein niederländisches Handelsschiff an

Um mit einem Schiff ein feindliches Schiff anzugreifen, muss man es auf dessen Geländefeld bewegen. Der Computer berechnet aufgrund der Kampfstärken, eventueller Beförderungen und Verteidigungsboni, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Angriff erfolgreich ist. Anschließend kann das angreifende Schiff in derselben Runde keine weitere Angriffsaktion mehr durchführen. Handelsschiffe können sich zwar verteidigen, aber nicht angreifen.

Bombardierung von Siedlungen

Fregatten, Linienschiffe und Schwere Linienschiffe können feindliche Küstensiedlungen bombardieren. Sie reduzieren dadurch den Verteidigungsbonus dort stationierter Truppen. Dieser Verteidigungsbonus wird in einem Prozentwert links oben am Stadtschild angegeben. Um eine Siedlung bombardieren zu können, muss sich das Schiff auf einem an das Stadtfeld angrenzende Küstenfeld befinden und noch über mindestens einen Bewegungspunkt verfügen. Ein Klick auf den entsprechenden Befehlsbutton löst die Bombardierung aus. Anschließend kann das Schiff in derselben Runde keine weitere Angriffsaktion mehr durchführen.

Plünderung anderer Schiffe

Kaperfahrer können bei einem Angriff auf fremde Schiffe deren Warenbestände stehlen. Durch Kaperkriege kann man die Konkurrenz empfindlich schwächen.

Schiffstypen

Westindienfahrer, Fluyt und Karavelle (von oben nach unten)
Karacke, Galeone und Kaperfahrer (von links nach rechts)
Linienschiff, Königliches Linienschiff, Fregatte (von links nach rechts)

Die Kolonialreiche verfügen über sechs Schiffsklassen mit unterschiedlichen Schiffstypen:

  • Einfache Handelsschiffe: Karavellen und Fluyten sind die einfachsten Handelsschiffe. Die Karavelle ist etwas schneller, die Fluyt kann etwas mehr Fracht transportieren.
  • Fortschrittliche Handelsschiffe: Westindienfahrer sind bessere Handelsschiffe. Sie sind so schnell wie die Karavelle und können noch mehr Fracht befördern als die Fluyt.
  • Allzweckschiffe: Während sich alle Handelsschiffe im Kampf nur verteidigen können, sind Karacken und die Galeonen Allzweckschiffe. Sie können sowohl zum Transport von Waren, als auch zum Angriff eingesetzt werden. Während die Karacke langsam und wenig kampfstark, dafür aber recht billig ist, können sich die Galeonen in vielen Kämpfen behaupten und darüberhinaus mehr Fracht transportieren als jedes andere Schiff (sogar Schätze).
  • Kaperfahrer: Kaperfahrer können ohne Kriegserklärung nach Belieben fremde Schiffe angreifen. Sie segeln unter der Totenkopfflagge. Ihre Nationalität kann von Gegnern nicht erkannt werden, und ihre Angriffe können die diplomatischen Verhältnisse nicht belasten. Sie können Waren transportieren, aber keine Einheiten. Versenken Kaperfahrer ein gegnerisches Schiff, erbeuten sie dessen Fracht. Kaperfahrer können keine fremden Kolonialstädte betreten. Kaperkriege können ein Instrument sein, die europäischen Konkurrenten zu behindern.
  • Kriegsschiffe: Fregatten und Linienschiffe sind reine Kriegsschiffe ohne Transportplätze. Während die Fregatte besonders schnell ist, ist das Linienschiff das kampfstärkste Schiff der Kolonialflotte. Kriegsschiffe können als einzige Schiffsklasse Küstensiedlungen bombardieren.
  • Walfänger: Walfänger sind Spezialschiffe zum Walfang, die auf Meeresfeldern mit der Bonusressource Wale Walspeck gewinnen können.

Hinweis: Über das Königliche Linienschiff, die Königin der Meere, verfügt nur der König.

Tipp: Kaperfahrer sind stärker als Westindienfahrer, Karavelle, Fluyt und Karacke. Man braucht in der Regel eine Galeone oder stärkere Schiffe, um ihren Angriffen standzuhalten.

Erwerb von Schiffen

Schiffe kaufen

Im Europahafen kann man jederzeit, auch ohne dass ein Schiff vor Anker liegt, über den "Erwerben"-Button rechts oben Schiffe kaufen. Jeder Kauf jedes weiteren Schiffs desselben Typs kostet einen Aufschlag. Dieser Aufschlag beträgt 25% des Startpreises, multipliziert mit der Zahl der bereits in Europa gekauften Schiffe dieses Typs. Dadurch ist es zu Beginn noch preiswerter, Schiffe in Europa zu kaufen - auf Dauer muss man sie aber selber bauen. Erwirbt man ein Schiff, liegt es abfahrtbereit im Europahafen vor Anker.

Tipp: Schiffe können in Europa auch verkauft werden, zur Hälfte des Einkaufspreises und nach Abzug der Steuern. Durch einen Klick auf den entsprechenden Button am Schiffsrumpf kommt man in ein Verkaufsgespräch mit dem König.

Schiffe bauen

Stadt mit einer Schiffswerft

Schiffe können in Siedlungen von Zimmermännern gebaut werden, sobald dort ein Trockendock steht. Für die Allzweck- und die Kriegsschiffe muss das Trockendock zu einer Schiffswerft aufgewertet werden. Je größer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Eisenwaren braucht man, es zu bauen. Je schneller es ist, desto mehr Tuch muss man für die Segel beschaffen. Je kampfstärker es ist, desto mehr Schusswaffen werden benötigt.

Tipp: Schiffe, die in einer Stadt mit einem Marinehafen gebaut werden, erhalten beim Stapellauf die Beförderung "Breitseite" und damit einen Kampfbonus von 10%. Man kann eine bestehende Schiffswerft in einer einzelnen Siedlung seiner Wahl in einen Marinehafen aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht.

Schiffe erbeuten

Greift ein Schiff ein anderes erfolgreich an, wird bisweilen das gegnerische Schiff erbeutet. Ob das gelingt, ist rein zufällig.