Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Kampfeinheiten können sich zwei Felder pro Runde bewegen
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* Belagerungswaffen müssen sich erst in Stellung bringen, bevor sie einsatzfähig sind.
* Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein
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* Die Kontrollzonen militärischer Einheiten kehren zurück. Sie vermindern die Bewegungspunkte auf den angrenzten Feldern auf 1.
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* Fußtruppen bewegen sich standardmäßig 2 Felder weit, berittene Einheiten 4 Felder.
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* Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein und haben einen Bezug zur jeweiligen Einheit.
 
* Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
 
* Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
 
* Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
 
* Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
 
* Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
 
* Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
* Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
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* Alle Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
 
* Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen  
 
* Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen  
 
* Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
 
* Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden

Aktuelle Version vom 13. April 2013, 01:35 Uhr

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Dieser Artikel erläutert das Kampfsystem in Civilization V. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kampfsystem.


Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • Der Einheitenunterhalt soll teuer sein
  • In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
  • Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF). (Also können sich z.B. Große Persönlichkeiten oder Lufteineinheiten ein Feld mit einer militärischen Einheit teilen.)
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • 1 strategische Resource wird nur den Bau einer beschränkten Anzahl von Einheiten erlauben
  • Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
  • Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches

Einheiten

  • Belagerungswaffen müssen sich erst in Stellung bringen, bevor sie einsatzfähig sind.
  • Die Kontrollzonen militärischer Einheiten kehren zurück. Sie vermindern die Bewegungspunkte auf den angrenzten Feldern auf 1.
  • Fußtruppen bewegen sich standardmäßig 2 Felder weit, berittene Einheiten 4 Felder.
  • Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein und haben einen Bezug zur jeweiligen Einheit.
  • Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
  • Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
  • Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
  • Alle Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
  • Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
  • Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
  • Transporter sind zivile Einheiten
  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • Man kann über befreundete Einheiten hinwegziehen, aber nicht auf ihren Feldern stehen bleiben
  • Fernkampfeinheiten (z.B. Bogenschützen) können über mehrere Felder hinweg feindliche Einheiten bombardieren
  • Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen
  • Fernangriffe treffen immer
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
  • Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
  • Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung ist grundlegend neu gestaltet:

  • Städte können sich eigenständig selber verteidigen ("passive Verteidigung"):
    • Städte verfügen über Lebenspunkte, die durch sich anschließende Einheiten erhöht werden können
    • Einwohnerzahl, militärische Stadtausbauten und der technologische Fortschritt beeinflussen die Verteidigungsfähigkeit der Stadt
  • Städte können von Einheiten verteidigt werden ("aktive Verteidigung"):
    • Auf dem zentralen Stadtfeld kann eine einzelne Einheit stationiert werden
    • Weitere Einheiten, die auf den anderen Stadtfeldern postiert werden, können eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten, um Angriffe auf die Stadt zu erschweren

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