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In ''Civilization III'' werden [[Nationalwunder]] neu in die Spielereihe eingeführt. Eines dieser neuen Nationalwunder ist das '''Große Eisenwerk'''. In allen Teilen der Civilization-Reihe sollte es unter leicht variierendem Namen fortan die [[Produktion]] am Standort erhöhen. | In ''Civilization III'' werden [[Nationalwunder]] neu in die Spielereihe eingeführt. Eines dieser neuen Nationalwunder ist das '''Große Eisenwerk'''. In allen Teilen der Civilization-Reihe sollte es unter leicht variierendem Namen fortan die [[Produktion]] am Standort erhöhen. | ||
− | In Civ 3 und Civ 4 ist dieser Effekt noch an Kohle- und Eisen[[Strategische Ressourcen|ressourcen]] im Stadtradius gebunden und als schädliches Nebenprodukt entsteht [[Verschmutzung]] beziehungsweise [[Krankheit]]. Während in Civ 3 das Nationalwunder noch lediglich über die Ressourcenvoraussetzungen an das [[Industriezeitalter]] gebunden wird, bekommt es in Civ 4 und Civ 5 jeweils eine konkrete Technologie als Voraussetzung, sowie das mehrmalige Vorhandensein eines bestimmten Gebäudes ([[Schmiede]] bzw. [[Werkstatt]]). | + | In Civ 3 und Civ 4 ist dieser Effekt noch an Kohle- und Eisen[[Strategische Ressourcen|ressourcen]] im Stadtradius gebunden und als schädliches Nebenprodukt entsteht [[Verschmutzung]] beziehungsweise [[Gesundheit|Krankheit]]. Während in Civ 3 das Nationalwunder noch lediglich über die Ressourcenvoraussetzungen an das [[Industriezeitalter]] gebunden wird, bekommt es in Civ 4 und Civ 5 jeweils eine konkrete Technologie als Voraussetzung, sowie das mehrmalige Vorhandensein eines bestimmten Gebäudes ([[Schmiede]] bzw. [[Werkstatt]]). |
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Aktuelle Version vom 26. August 2014, 01:16 Uhr
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- Eisenhütte in Civilization V,
- Eisenbearbeitung in Civilization IV oder
- Großes Eisenwerk in Civilization III ?
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Civ-Historie
In Civilization III werden Nationalwunder neu in die Spielereihe eingeführt. Eines dieser neuen Nationalwunder ist das Große Eisenwerk. In allen Teilen der Civilization-Reihe sollte es unter leicht variierendem Namen fortan die Produktion am Standort erhöhen.
In Civ 3 und Civ 4 ist dieser Effekt noch an Kohle- und Eisenressourcen im Stadtradius gebunden und als schädliches Nebenprodukt entsteht Verschmutzung beziehungsweise Krankheit. Während in Civ 3 das Nationalwunder noch lediglich über die Ressourcenvoraussetzungen an das Industriezeitalter gebunden wird, bekommt es in Civ 4 und Civ 5 jeweils eine konkrete Technologie als Voraussetzung, sowie das mehrmalige Vorhandensein eines bestimmten Gebäudes (Schmiede bzw. Werkstatt).