Pitboss (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | (WIP) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers und häufige Fehlermeldungen beschrieben. | + | (WIP) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben. |
− | Die | + | Die meisten Dinge wurden Redarg bereits zusammengefasst und in diesem Thread gebündelt: http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb |
+ | In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden. | ||
== Allgemeine Konfiguration == | == Allgemeine Konfiguration == | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
== Verwendung des Altroot-Parameters == | == Verwendung des Altroot-Parameters == | ||
=== Einrichtung mehrerer Spiele === | === Einrichtung mehrerer Spiele === | ||
+ | |||
+ | == Hinweise zum Betrieb des Servers == | ||
+ | === Adminpasswort ändern === | ||
+ | Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern. | ||
+ | Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort | ||
+ | gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden. | ||
+ | Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern | ||
+ | und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort. | ||
== Häufige Probleme == | == Häufige Probleme == | ||
=== Cpu-Auslastung === | === Cpu-Auslastung === | ||
− | === Netzwerk-Auslastung & Upload | + | === Netzwerk-Auslastung & Upload-Problem === |
+ | Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des | ||
+ | Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es | ||
+ | aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden. | ||
+ | |||
+ | Problembeschreibung: | ||
+ | Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus, | ||
+ | bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server | ||
+ | aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden | ||
+ | von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte | ||
+ | Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. | ||
+ | |||
+ | Es wurden schon rekordverdächte 450 Gigabyte innerhalb einer Woche | ||
+ | berichtet.<ref>http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&p=6218176&viewfull=1#post6218176</ref> Weiterhin waren auch schon Pitbossserver die mit 100 Mbit am | ||
+ | Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu | ||
+ | erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat. | ||
+ | |||
+ | xxx | ||
+ | |||
+ | |||
=== Speicherproblem beim Login === | === Speicherproblem beim Login === | ||
=== Einfrieren des PB-Fensters === | === Einfrieren des PB-Fensters === | ||
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler === | === Blockade durch Popup mit Python-Fehler === | ||
=== Abschaltung der Gamespy-Server === | === Abschaltung der Gamespy-Server === | ||
+ | === Weltraumrennen === | ||
+ | Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab. | ||
+ | Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen: | ||
+ | # Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden | ||
+ | # Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff. | ||
+ | Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt. | ||
+ | # Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter. | ||
+ | |||
=== Korrupte Savegames unter Linux === | === Korrupte Savegames unter Linux === | ||
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873 | Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873 | ||
Zeile 34: | Zeile 70: | ||
=== Spielstand schreibgeschützt === | === Spielstand schreibgeschützt === | ||
=== Langes Warten auf Liste der Anführer === | === Langes Warten auf Liste der Anführer === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <references /> |
Version vom 11. Oktober 2014, 16:01 Uhr
(WIP) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben. Die meisten Dinge wurden Redarg bereits zusammengefasst und in diesem Thread gebündelt: http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Konfiguration
Nützliche Parameter der Civilization.ini
Linux
Erweiterte Administration
Siehe PB Mod
Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless)
Verwendung des Altroot-Parameters
Einrichtung mehrerer Spiele
Hinweise zum Betrieb des Servers
Adminpasswort ändern
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern. Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden. Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.
Häufige Probleme
Cpu-Auslastung
Netzwerk-Auslastung & Upload-Problem
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.
Problembeschreibung: Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus, bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie.
Es wurden schon rekordverdächte 450 Gigabyte innerhalb einer Woche berichtet.<ref>http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&p=6218176&viewfull=1#post6218176</ref> Weiterhin waren auch schon Pitbossserver die mit 100 Mbit am Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.
xxx
Speicherproblem beim Login
Einfrieren des PB-Fensters
Blockade durch Popup mit Python-Fehler
Abschaltung der Gamespy-Server
Weltraumrennen
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab. Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:
- Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden
- Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.
- Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.
Korrupte Savegames unter Linux
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873 Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.
Benutzen von Mods
Einrichtung der PB Mod
Probleme auf Client/Spielerseite
Pausen-Bug
Spielstand schreibgeschützt
Langes Warten auf Liste der Anführer
<references />