Tarnkappenjäger (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. April 2015, 17:54 Uhr
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Dieser Artikel erläutert Tarnkappenjäger in Civ 3. Für Tarnkappenjäger in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tarnkappenjäger. |
Tarnkappenjäger | ||
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(Lufteinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 120 ![]() | |
Voraussetzungen | Stealth-Technologie | |
Ressourcen | Öl ![]() ![]() | |
Modernisierung | - | |
Spezielles | Aufklärungseinsatz, Präzisionsschlag, Tödliche Seebombardierung, Tödliche Landbombardierung | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 8 | |
Verteidigung | 6 | |
Geschwindigkeit | 12 (Aktionsradius) | |
Bombardierung
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6 - 2 |
Obwohl es der Name nahe legt, stellen Tarnkappenjäger keine Modernisierung des Düsenjägers dar. Sie sind dank ihrer Stealth-Technologie für die feindliche Flugabwehr nur schwer zu erfassen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Tarnkappenjäger bauen zu können, muss man die moderne Stealth-Technologie erforscht haben. Außerdem müssen die strategischen Ressourcen Öl
ModernisierungenTarnkappenjäger können nicht weiter modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenDie Fähigkeit der tödlichen Land- und Seebombardierung besitzen Tarnkappenjäger erst seit Conquests. Außerdem wurde durch Conquests die Reichweite von 8 auf 12 erhöht, die Bombardierungsstärke von 4 auf 6, sowie die Angriffsstärke von 0 auf 8 und die Verteidigungsstärke von 0 auf 6. |