Blitzkrieg 1936 (Civ2 Szenario): Unterschied zwischen den Versionen

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Sechs Zivilisationen sind spielbar: Sowjetunion, Japan, Deutsches Reich, USA, Frankreich, Commonwealth (in Zugreihenfolge).  
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Daneben gibt es noch die Neutralen Staaten, welche unter anderem China und einige Städte in Europa und Lateinamerika umfassen, und einige barbarische Städte, vor allem in Osteuropa.
 
Daneben gibt es noch die Neutralen Staaten, welche unter anderem China und einige Städte in Europa und Lateinamerika umfassen, und einige barbarische Städte, vor allem in Osteuropa.
  
 
=== Szenarioziel ===
 
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Das Ziel ist natürlich die Weltdominanz. Nur die USA, Frankreich und das Commonwealth dürfen sich nicht untereinander bekämpfen.
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Das Ziel ist natürlich die Weltdominanz. Nur die USA, das unabhängige Frankreich und das Commonwealth dürfen sich nicht untereinander bekämpfen.
  
 
=== Hausregeln ===
 
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Version vom 11. April 2015, 02:46 Uhr

Civ2Blitzkrieg1.png
Blitzkrieg
Genre: Historisch, 2. Weltkrieg
Zeitdauer: Oktober 1936 - 1945
Autor: Eivind
Releasedatum: Februar 2004 (v1)
Aktuelle Version: 5.2c
Modifikation: Radyserb
Download: Link
Civ2Blitzkrieg2.png

Setting

Adolf Hitler wurde 1933 deutscher Reichskanzler. Unter seiner Führung entwickelte sich das Land in einen rücksichtslosen aggressiven totalitären Staat. Alle Formen von demokratischer Regierung und politischer Opposition waren bald hinweg gefegt. Durch Zwang, Repression und Propaganda begann die NSDAP das Leben der Deutschen zu kontrollieren. Die Nazis versprachen erst, den "rechtmäßgen" Platz Deutschlands in Europa wieder herzustellen, und dann die Weltherrschaft zu erringen.

Im Oktober 1936 ging Italiens Mussolini eine Allianz mit Hitlerdeutschland ein. Äthiopische Handelskonzessionen wurden auf Deutschland ausgeweitet (Äthiopien war von Italien im Mai erobert worden). Sie klärten ihre Politik gegenüber Spanien, den danubischen Ländern, der Sowjetunion und dem Völkerbund ab. Mussolini nannte die neue Allianz die Rom-Berlin-Achse.

Die Blitzkrieg-Ära hat begonnen...

(übersetzt aus dem Einleitungstext des Szenarios)

Ausgangslage

Die Welt ist noch schwer gezeichnet von der Großen Depression: Terrains und Städte sind sehr wenig mit Geländeverbesserungen und Stadtausbauten versehen. Nur bei den Japanern und den Deutschen sind die Städte bereits sehr groß. Bei den anderen Nationen trifft das nur auf die Hauptstädte zu.

Zivilisationen

Sechs Zivilisationen sind spielbar: Sowjetunion, Japan, Achsenmächte, USA, Frankreich, Commonwealth (in Zugreihenfolge).

Daneben gibt es noch die Neutralen Staaten, welche unter anderem China und einige Städte in Europa und Lateinamerika umfassen, und einige barbarische Städte, vor allem in Osteuropa.

Szenarioziel

Das Ziel ist natürlich die Weltdominanz. Nur die USA, das unabhängige Frankreich und das Commonwealth dürfen sich nicht untereinander bekämpfen.

Hausregeln

Es gibt eine Menge Hausregeln:

Pflichthausregeln

- Kein Handel mit Technologien und kein Geld verschenken erlaubt. Amphibische Invasionen (nur nach Kriegserklärung) müssen eine Runde zuvor angekündigt werden [1].

- Die französische Zivilisation wird zum Marionettenstaat, wenn Paris eingenommen wird [2]. Nicht mehr als 5 Flugzeuge auf einmal auf einem Flugzeugträger erlaubt, und keine zweimotorige Flugzeuge (im Endeffekt also nur Düsen- und Kampfflugzeuge).

- Keine Kriegsschiffe dürfen Meeresengen durchqueren, welche durch eine fremde Macht kontrolliert werden (z.B. der Bosphorus (Istanbul), Suezkanal, Panamakanal, Kielkanal (Hamburg), Straße von Gibraltar, Øresund (Kopenhagen) etc.).

- Sowjetischer Lend Lease durch Angriff auf Händler nur in Kriegszeiten mit Konsenz beider Parteien [3].

Generelle Hausregeln:

-kein reloading!, kein terraforming, kein rehoming von Handelseinheiten, kein "Terraindiebstahl" von der KI, kein Superstack, kein "Einfrieren" von Flugzeugen, keine Schiffsketten, kein Bau neuer Städte, nur der Neuaufbau zerstörter Städte an derselben Stelle erlaubt, keine Flugplätze direkt neben einem anderen oder einer Stadt dürfen gebaut werden, kein künstliches Schaffen von ZOC mit Einheiten, keine anderen Aktionen, welche keinen Sinn im realen Leben machen, keine Vorteilnahme der Civ-Game-Engine zur Verbesserung der Resultate, im Zweifel besser die Mitspieler fragen.

[1] Amphibische Invasionswarnungen betreffen nur das britische und das deutsche Kernland. Trotzdem könnte man sportliche Fairnis zeigen und trotzdem warnen, vor allem bei Invasionen über große Ozeane.

[2] Wenn Paris fällt, beispielsweise an Deutschland, muss der französische Spieler die Kontrolle von Frankreich an Deutschland übergeben, und Deutschland hat alle Feindseligkeiten einzustellen gegen Frankreich und Frieden zu schließen. Frankreich muss durch den Krieg neutral bleiben, es sei denn es wird von einer anderen Nation attackiert. Nur dann darf Deutschland die verbleibenden Städte okkupieren. Wenn Paris wieder befreit wurde, erhält der französische Spieler die Kontrolle über diese Zivilisation zurück und Deutschland würde wieder im Krieg mit Frankreich sein. Frankreich darf nicht seine Einheiten oder Geld an das "Mutterland" abgeben, sei es an Britannien vor dem Krieg oder an Deutschland als Marionettenstaat.

Ausnahmen von der Vichy-Frankreich-Regel:

1. Frankreichs Marine ist eine Ausnahme und kann angegriffen werden, ohne den neuen Marionettenstaat in den Krieg zu bringen. Die französischen Schiffe, welche die Angriffe überleben, dürfen durch Deutschland 2 Runden nach Fall von Paris übernommen werden.

2. Deutschland würde es erlaubt sein, Frankreichs Atlantikstädte zusätzlich zu Paris einzunehmen.

3. Japan darf dem neuen neutralen französischen Regime den Krieg erklären ohne Gegenreaktionen von Deutschland oder den Alliierten befürchten zu müssen.

4. Frankreichs subsaharische Kolonien dürfen ebenso von Britannien eingenommen werden, ohne Frankreich in den Krieg gegen die Alliieten zu bringen.

[3] Alliierte Trade Goods aktivieren ein Ereignis, das Geld für die Sowjets generiert, wenn sie durch einen Angriff durch jene zerstört werden. Das wird es effektiv für die USA und dem Commonwealth möglich machen, ihre Handelseinheiten in die Sowjetunion zu bringen und dort durch eine abgesprochene Zerstörung die sowjetische Wirtschaft anzukurbeln. Das stellt den alliierten Lend Lease dar. Es ist NICHT für die Sowjets erlaubt, eine einzelne Militäreinheit in die USA zu verschiffen, um dort Händler zu zerstören, das würde dem Sinn dieses Ereignisses widersprechen. Sie MÜSSEN in Russland zerstört werden (z.B. in Murmansk oder im fernöstlichen Russland)!

Zusätzlich empfohlene Hausregeln

Einheiten

Gebäude und Wunder

Technologiebaum

Grafiken und Sounds

Ereignisse und Missionen

== Terrain und Infrastruktur == [Eisenbahn, Straße, Brückenbau, Stackable etc.]

Regierunsformen

Handel

Sonstiges

Änderungen durch Modifikationen