Geheimpolizei (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Geheimpolizei hat dieselbe Wirkung wie eine [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]]. | + | Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Außerdem muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Geheimpolizei hat dieselbe Wirkung wie eine [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]]. |
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich. | + | * Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich. Sie halbiert unter anderem die Entfernungskorruption. |
* Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt. | * Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt. | ||
* Sie erzeugt keine Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | * Sie erzeugt keine Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | ||
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− | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption | + | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten. |
* Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden. | * Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden. | ||
+ | * Verlässt man während der Bauzeit den Kommunismus, so wird der Bau der Geheimpolizei automatisch abgebrochen. Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden. | ||
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Aktuelle Version vom 18. Mai 2015, 02:57 Uhr
Geheimpolizei | |
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Geheimpolizei | |
Baukosten | 200 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kommunismus erforscht und als Regierungsform |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Senkt die Korruption |
Die Geheimpolizei ist eines der Nationalwunder in Civilization III. InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den Kommunismus erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Außerdem muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Die Geheimpolizei hat dieselbe Wirkung wie eine Verbotene Stadt. Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die Erweiterungen? |