Anführer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Militärische Anführer === | === Militärische Anführer === | ||
− | Sie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorgehen. Allerdings können niemals zwei militärische Anführer zur gleichen Zeit in einer Zivilisation bestehen. Daher sollte ein im Gefecht entstandender militärischer Anführer (wenn möglich) sofort (vor weiteren Kampfhandlungen) für ein Gebäude oder Truppenverband verbraucht werden, da es durchaus möglich ist innerhalb einer Runde 2 militärische Anführer zu erhalten. Jedoch nur wenn kein anderer | + | Sie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorgehen. Allerdings können niemals zwei militärische Anführer zur gleichen Zeit in einer Zivilisation bestehen. Daher sollte ein im Gefecht entstandender militärischer Anführer (wenn möglich) sofort (vor weiteren Kampfhandlungen) für ein Gebäude oder Truppenverband verbraucht werden, da es durchaus möglich ist innerhalb einer Runde 2 militärische Anführer zu erhalten. Jedoch nur wenn kein anderer militärischer Anführer mehr vorhanden ist. Diese Anführer entstehen direkt im Schlachtfeld, auf dem Feld der siegreichen Einheit. |
=== Wissenschaftliche Anführer === | === Wissenschaftliche Anführer === | ||
Sie können entstehen, sobald die Zivilisation als erste eine bis dahin unbekannte Technologie erforscht. Die Entstehenschance liegt bei nur 3% für normale Zivilisationen, und 5% für [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftliche]] Zivilisationen. Diese Anführer entstehen direkt in der Hauptstadt. Von ihnen können zur gleichen Zeit beliebig viele existieren. | Sie können entstehen, sobald die Zivilisation als erste eine bis dahin unbekannte Technologie erforscht. Die Entstehenschance liegt bei nur 3% für normale Zivilisationen, und 5% für [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftliche]] Zivilisationen. Diese Anführer entstehen direkt in der Hauptstadt. Von ihnen können zur gleichen Zeit beliebig viele existieren. | ||
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+ | Die Unterscheidung der beiden Anführertypen ist zumindest teilweise über die Benutzeroberfläche integriert. Da die KI diese nicht nutzt kann sie auch militärische Anführer zum Beschleunigen von Weltwundern nutzen. | ||
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* Anführer sollten stets schnellstmöglich eingesetzt werden, um frühzeitig Nutzen aus ihnen zu ziehen. | * Anführer sollten stets schnellstmöglich eingesetzt werden, um frühzeitig Nutzen aus ihnen zu ziehen. | ||
* Militärische Anführer können nur entstehen, wenn '''kein''' anderer Anführer existiert, dazu zählt auch ein wissenschaftlicher Anführer. Wissenschaftliche Anführer können immer entstehen, egal wieviele andere Anführer bereits zeitgleich existieren. | * Militärische Anführer können nur entstehen, wenn '''kein''' anderer Anführer existiert, dazu zählt auch ein wissenschaftlicher Anführer. Wissenschaftliche Anführer können immer entstehen, egal wieviele andere Anführer bereits zeitgleich existieren. | ||
+ | * Durch militärische Anführer können Truppenverbände ausgehoben werden, sobald sie in einer Stadt angekommen sind. Den ersten militärische Anführer sollte man dafür verwenden, um so die [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] freizuschalten. Bis diese fertiggestellt wurde ist es zumeist die beste Option weitere militärische Anführer ebenfalls für weitere Truppenverbände zu nutzen. | ||
* Militärische Anführer können zur Beschleunigung von Bauprojekten, mit Ausnahme von Weltwundern, eingesetzt werden. Sie werden daher gerne zum schnellen Bau von Nationalen Projekten eingesetzt. | * Militärische Anführer können zur Beschleunigung von Bauprojekten, mit Ausnahme von Weltwundern, eingesetzt werden. Sie werden daher gerne zum schnellen Bau von Nationalen Projekten eingesetzt. | ||
− | + | * Wissenschaftliche Anführer können alle Bauprojekte, jedoch keine Einheiten beschleunigen. | |
− | * Wissenschaftliche Anführer können alle Bauprojekte beschleunigen. | + | * Da das Wissenschaftliche Zeitalter nicht richtig funktioniert, sollten Wissenschaftliche Anführer stets zum Beschleunigen von Weltwundern oder anderen wichtigen und teuren Bauprojekten eingesetzt werden. |
− | * Da das | + | * Erhält man weit von eigenen Gebiet entfernt einen militärischen Anführer (oder hat aus sonstigen Gründen keine Möglichkeit, ihn schnell zur Erschaffung eines Truppenverbandes oder zur Beschleunigung eines Bauprojektes zu verwenden), kann es sinnvoll sein, ihn sofort aufzulösen, um anderen möglicherweise günstiger positionierten Eliteeinheiten die Möglichkeit zur Beförderung zu geben. |
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− | == | + | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
− | ''Conquests'' führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder beschleunigen zu können. | + | ''Conquests'' führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder oder den Palast beschleunigen zu können. |
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Aktuelle Version vom 13. August 2023, 20:43 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Anführer in Civilization III. Für die Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Große Persönlichkeiten. |
Anführer | ||
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(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | - | |
Voraussetzungen | Als erster eine neue Technologie erforschen, oder siegreiche Elite-Einheit. | |
Ressourcen | - | |
Modernisierung | - | |
Spezielles | Je nach Typ: Kann Produktion (inkl. Weltwunder) beschleunigen, kann wissensch. Zeitalter auslösen, oder kann Truppenverband bilden, kann Produktion (keine Weltwunder) beschleunigen. | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 0 | |
Verteidigung | 0 | |
Geschwindigkeit | 3 | |
Bombardierung
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- - - |
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenAnführer können nicht explizit errichtet werden, sondern entstehen zufällig. Es gibt zwei verschiedene Arten von Anführern: militärische Anführer und wissenschaftliche Anführer. Militärische AnführerSie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorgehen. Allerdings können niemals zwei militärische Anführer zur gleichen Zeit in einer Zivilisation bestehen. Daher sollte ein im Gefecht entstandender militärischer Anführer (wenn möglich) sofort (vor weiteren Kampfhandlungen) für ein Gebäude oder Truppenverband verbraucht werden, da es durchaus möglich ist innerhalb einer Runde 2 militärische Anführer zu erhalten. Jedoch nur wenn kein anderer militärischer Anführer mehr vorhanden ist. Diese Anführer entstehen direkt im Schlachtfeld, auf dem Feld der siegreichen Einheit. Wissenschaftliche AnführerSie können entstehen, sobald die Zivilisation als erste eine bis dahin unbekannte Technologie erforscht. Die Entstehenschance liegt bei nur 3% für normale Zivilisationen, und 5% für wissenschaftliche Zivilisationen. Diese Anführer entstehen direkt in der Hauptstadt. Von ihnen können zur gleichen Zeit beliebig viele existieren.
Besonderheiten der Künstlichen IntelligenzDie Unterscheidung der beiden Anführertypen ist zumindest teilweise über die Benutzeroberfläche integriert. Da die KI diese nicht nutzt kann sie auch militärische Anführer zum Beschleunigen von Weltwundern nutzen.
ModernisierungenAnführer können nicht modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenConquests führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder oder den Palast beschleunigen zu können. |