Verbotene Stadt (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
− | Um die Verbotene Stadt errichten zu können, | + | Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). |
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== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich. | * Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich. | ||
− | * Die Verbotene Stadt kostet | + | * Die Verbotene Stadt kostet keinen Unterhalt. |
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | * Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde. | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | * Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen | + | * Die Verbotene Stadt wirkt vor allem durch eine Reduzierung der Rangkorruption. Die Verminderung der Entfernungskorruption hingegen ist von untergeordneter Bedeutung. Es ist daher meist ein Fehler, auf die Fertigstellung an einem möglichst guten Standort zu warten. Der Zeitpunkt der Fertigstellung ist wichtiger als ihr Standort. |
+ | * Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen. Allerdings konkurriert dies mit der möglicherweise besseren Verwendung als [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]]. | ||
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein. | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein. | ||
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden. | * Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden. | ||
+ | * Sinkt die Zahl der Städte während der Bauzeit unter die benötige Anzahl, dann wird der Bau der Verbotenen Stadt automatisch abgebrochen. | ||
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Aktuelle Version vom 19. August 2023, 16:00 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Verbotene Stadt |
Verbotene Stadt | |
---|---|
Verbotene Stadt | |
Baukosten | 200 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Senkt die Korruption |
Die Verbotene Stadt ist eines der Nationalwunder in Civilization III. InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die Erweiterungen? |