Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Bonuserträge = [[bild:Civ4_Ress_Öl.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Öl|Öl]] '''+2''' [[bild:Civ4Produktion.png]], '''+1''' [[bild:Civ4Wirtschaft.png]] und '''+1''' [[bild:Civ4Krankheit.png]] | | ||
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== Stadtruinen == | == Stadtruinen == | ||
Version vom 19. Dezember 2007, 12:28 Uhr
Bauernhof
| |
| Baunernhof (Getreidefeld) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Landwirtschaft |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 +1 |
| Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Strategien
Bohrinsel
| |
| Bohrinsel | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Plastik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
| |
| Dorf | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +3 +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
| |
| Festung | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Mathematik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +50% |
| Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
| |
| Fischerboote | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Fischen |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
| |
| Gemeinde | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +4 +1 +2 +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
| |
| Hütte | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
| |
| Lager (Jagdlager) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Jagd |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
| |
| Mine | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Bergbau |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
| |
| Plantage | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Kalender |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
| Datei:Civ4FFH Quelle.png | |
| Quelle (Bohrturm) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Verbrennungsmotor |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Stammesdorf
Steinbruch
Straße
Sägewerk
Walfänger
| Datei:Civ4FFH Walfänger.png | |
| Walfänger | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Optik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Weide
Weiler
| |
| Weiler | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +2 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text










