Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Bonuserträge = Wald '''+1''' [[bild:Civ4Produktion.png]]<br>'''+1''' [[bild:Civ4Produktion.png]] ''(am Fluss)''<br>'''+1''' [[bild:Civ4Produktion.png]] ''(mit Schienenweg)'' | | ||
+ | Eigenschaften = Kann nur auf Wald errichtet werden<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich '''5''' [[bild:Civ4Gold.png]] | | ||
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+ | <div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | ||
== Walfänger == | == Walfänger == |
Version vom 19. Dezember 2007, 13:54 Uhr
Bauernhof
![]() | |
Baunernhof (Getreidefeld) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Strategien
Bohrinsel
![]() | |
Bohrinsel | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
![]() | |
Dorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +3 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
![]() | |
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50%![]() |
Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
![]() | |
Fischerboote | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
![]() | |
Gemeinde | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +4 ![]() +1 ![]() +2 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
![]() | |
Hütte | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
![]() | |
Lager (Jagdlager) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
![]() | |
Mine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
![]() | |
Plantage | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
Datei:Civ4FFH Quelle.png | |
Quelle (Bohrturm) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Civilopedia
Text
Strategie
Stammesdorf
![]() | |
Stammesdorf | |
---|---|
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Steinbruch
![]() | |
Steinbruch | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Steinmetzkunst |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
Datei:Civ4FFH Straße.png | |
Straße | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Das Rad |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Sägewerk
![]() | |
Sägewerk | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Ersatzteile |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wald +1 ![]() +1 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Walfänger
![]() | |
Walfänger | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Optik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Weide
Weiler
![]() | |
Weiler | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +2 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 ![]() |
Civilopedia
Text