Handelsrouten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | -direkte durchgehende [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnverbindung]] +100% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22(über die Ecken) Geländefeldern. | + | bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern(über die Ecken). |
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-[[Flughafen_(Civ2)|Flughafen]] in beiden Städten +50%, sofern kein Straßenbonus. | -[[Flughafen_(Civ2)|Flughafen]] in beiden Städten +50%, sofern kein Straßenbonus. | ||
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verschiedene Kontinente | verschiedene Kontinente | ||
-Malus für identischen Besitzer (-50%) | -Malus für identischen Besitzer (-50%) |
Version vom 22. Dezember 2006, 09:17 Uhr
Grundlegendes
Handelrouten können abhängig von der Art des Handelsgutes in Form von "normalen" und Nahrungsmittelrouten eingerichtet werden. Handelrouten werden im Ergebnis der Belieferung von Städten mit Handelseinheiten automatisch eingerichtet. Einmal eingerichtete Handelrouten können durch den Spieler nicht mehr aktiv entfernt werden. Jede Stadt kann maximal 3 aktive Handelrouten besitzen. In der Stadtübersicht einer Stadt werden nur die 3 höchstwertigen Handelsrouten berücksichtigt, sofern mehr als 3 Handelsrouten mit anderen Städte eingerichtet wurden. Sofern sich die Werte von Handelsrouten ändern, werden automatisch die dann aktuellen höchsten Routen berücksichtigt. Nahrungsmittelrouten transportiern genau ein Nahtrungsmittel und besetzen immer einen (normalen) Handelroutenplatz
Einmalerlöse
Bei Einrichtung einer Handelroute wird ein einmaliger Erlös in Gold und Wissenschaftsbechern generiert.
Die Höhe der Einmalerlöse ist abhängig von
- linear zunehmender Entfernung zwischen liefernder und belieferter Stadt
- Höhe der um Korruption berichtigten Basishandelsproduktion der zum Zeitpunkt der Lieferung bewirtschafteten Flächen der beteiligten Städte
- Bonus bei Befriedigung Nachfrage nach der gelieferten Ware in der belieferten Stadt
Silber, Kleidung, Wein +50% Seide, Gewürz, Edelsteine, Gold +100% öl +150% Uran +200% alle anderen Waren kein Bonus
- Bonus 100% belieferte Stadt gehört anderer Civilisation an.
(daneben existieren noch weitere Modifikatoren auf die der Spieler während eines Spiels nur geringe Einflußmöglichkeiten hat)
Routenerlöse
- um Korruption berichtigte Basishandelsproduktion der beteiligten Städte
TR=(T1+T2+4)/8 TR zusätzlich Handelserlöse T1 Basishandel Stadt 1 T2 Basishandel Stadt 2
- zuzüglich Boni/Mali für eingerichtete Handelsrouten durch
-direkte durchgehende Straßenverbindung +50% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern(über die Ecken). -direkte durchgehende Eisenbahnverbindung +100% des Wertes der Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22(über die Ecken) Geländefeldern. -Flughafen in beiden Städten +50%, sofern kein Straßenbonus. -Boni durch Straßen/Eisenbahnverbindung werden durch Belegen der entsprechenden Verbindung durch nichtallierte Einheiten blockiert. verschiedene Kontinente -Malus für identischen Besitzer (-50%)