Akrobat (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Alley-Hopp! Jäger sind auf ihre Art und Weise nützlich, aber für wahre Erkundungsfähigkeiten schau zu den Balseraphs und ihren reisenden Akrobaten. Ihre Tricks und Spiele sind überall willkommen, was ein grossartiger Segen für jeden Kundschafter ist. Ein Riesenspass, aber mächtiger Ärger, wenn sie sich gegen Dich wenden. | Alley-Hopp! Jäger sind auf ihre Art und Weise nützlich, aber für wahre Erkundungsfähigkeiten schau zu den Balseraphs und ihren reisenden Akrobaten. Ihre Tricks und Spiele sind überall willkommen, was ein grossartiger Segen für jeden Kundschafter ist. Ein Riesenspass, aber mächtiger Ärger, wenn sie sich gegen Dich wenden. | ||
Und du willst ein Akrobaten NICHT zu deinem Feind machen. Sie sind schnell, sie sind stark, sie sind fast übernatürlich geschmeidig, was ihnen eine gute Chance gibt aus den schrecklichsten Situationen zu entkommen. Und Du schliesst am besten deinen Reichtum und deine Töchter gut weg. Nicht das das viel helfen würde, wenn ihnen etwas gefällt, dass dir gehört. | Und du willst ein Akrobaten NICHT zu deinem Feind machen. Sie sind schnell, sie sind stark, sie sind fast übernatürlich geschmeidig, was ihnen eine gute Chance gibt aus den schrecklichsten Situationen zu entkommen. Und Du schliesst am besten deinen Reichtum und deine Töchter gut weg. Nicht das das viel helfen würde, wenn ihnen etwas gefällt, dass dir gehört. | ||
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Trainert in einem Zirkus, bringen Akrobaten eine hohe Beweglichkeit und eine Affinität zu den Tieren der Wildnis mit sich. | Trainert in einem Zirkus, bringen Akrobaten eine hohe Beweglichkeit und eine Affinität zu den Tieren der Wildnis mit sich. | ||
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Aktuelle Version vom 20. Oktober 2007, 21:17 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Akrobat | ||
---|---|---|
Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Jagd | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Balseraph | |
Ersetzt | Jäger | |
Fähigkeiten | sieht versteckte Tiere Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern | |
Kann bauen | Jagdlager | |
Sonstiges | +50% gegen Raubtiere -20% Stadtangriff Ladekapazität: 1 (trägt Vögel) | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Harlekin, Knechtmeister | |
Modernisierung von | Späher |
Civilopedia
Alley-Hopp! Jäger sind auf ihre Art und Weise nützlich, aber für wahre Erkundungsfähigkeiten schau zu den Balseraphs und ihren reisenden Akrobaten. Ihre Tricks und Spiele sind überall willkommen, was ein grossartiger Segen für jeden Kundschafter ist. Ein Riesenspass, aber mächtiger Ärger, wenn sie sich gegen Dich wenden. Und du willst ein Akrobaten NICHT zu deinem Feind machen. Sie sind schnell, sie sind stark, sie sind fast übernatürlich geschmeidig, was ihnen eine gute Chance gibt aus den schrecklichsten Situationen zu entkommen. Und Du schliesst am besten deinen Reichtum und deine Töchter gut weg. Nicht das das viel helfen würde, wenn ihnen etwas gefällt, dass dir gehört.
Strategien
Trainert in einem Zirkus, bringen Akrobaten eine hohe Beweglichkeit und eine Affinität zu den Tieren der Wildnis mit sich.