Bekenner der Weisung (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. März 2007, 12:21 Uhr
Bekenner der Weisung | ||
---|---|---|
Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 3 + 1 Weihung | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Priestertum | |
Ressourcen | Weihrauch | |
Gebäude | Tempel der Weisung | |
Religion | Die Weisung | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus II, Die Weisung, Heilung I, Heilung II, Feuer I, Gesetz II, Leben I, Seele I, Priester, Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Tempel der Weisung | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Hohepriester der Weisung, Inquisitor |
Civilopedia
Noch kein Eintrag.
Strategie Text
Der Akolyt der Weisung startet mit der Heilung I und der Dämonenhass Beförderung und kann geopfert werden, um entweder 20 Kulturpunkte zu einer Stadt hinzufügen oder sie zur Religion der Weisung zu konvertieren. Sie können entweder zu einem Bekenner der Weisung oder einem Kreuzritter modernisiert werden.
Strategy
The Acolyte is the basic disciple unit for The Order. He is useful as an early game medic and can be upgraded to serve in a more frontline role if desired. His ability to create a great work is very useful when capturing enemy cities, as it instantly ends revolt in the target. However, this action removes the Acolyte from play. The Acolyte can also spread The Order to other cities.
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien