Elfen-Sklave (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | {{Einheit_Info_Civ4_FFH | | ||
+ | Name = Elfen-Sklave | | ||
+ | Bild = Civ4FFH_ElfenSklave.png | | ||
+ | Kategorie = [[:Kategorie:Nichtmilitärische Einheiten (Civ4 FFH)|Nichtmilitärische Einheiten ]]| | ||
+ | Staerke = 0 | | ||
+ | Bewegung = 2 | | ||
+ | Kosten_schnell = kommt noch | | ||
+ | Kosten_normal = 60 | | ||
+ | Kosten_langsam = kommt noch | | ||
+ | Kosten_episch = kommt noch | | ||
+ | Voraussetzungen = | | ||
+ | Ressourcen = | | ||
+ | Zauber = | | ||
+ | Gebaeude = | | ||
+ | Religion = | | ||
+ | Zivilisation = | | ||
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+ | Startbefoerderungen = [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]] | | ||
+ | Faehigkeiten = Einheit wird [[Ausbildung über Nahrung (Civ4 FFH)|über Nahrung]] ausgebildet<br>kann nicht als [[keine Zufriedenheits-Unterstützung (Civ4 FFH)| Zufriedenheits-Unterstützung ]] in Städten genutzt werden<br>Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Unterhaltskosten<br>Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit für Produktion (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Produktionszwecke<br>kann keine [[Geländefelder plündern (Civ4 FFH)|Geländefelder plündern]] | | ||
+ | Kann_Bauen = [[Jagdlager (Civ4 FFH)|Jagdlager]], [[Hütte (Civ4 FFH)|Hütte]], [[Getreidefeld (Civ4 FFH)|Getreidefeld]], [[Festung (Civ4 FFH)|Festung]], [[Sägewerk (Civ4 FFH)|Sägewerk]], [[Mine (Civ4 FFH)|Mine]], [[Weideland (Civ4 FFH)|Weideland]], [[Plantage (Civ4 FFH)|Plantage]], [[Steinbruch (Civ4 FFH)|Steinbruch]], [[Straße (Civ4 FFH)|Straße]], [[Wassermühle (Civ4 FFH)|Wassermühle]], [[Windmühle (Civ4 FFH)|Windmühle]], [[Weingut (Civ4 FFH)|Weingut]], [[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]], [[Wald abholzen (Civ4 FFH)|Wald abholzen]], [[Dschungel entfernen (Civ4 FFH)|Dschungel entfernen]], [[Elfenkäfig (Civ4 FFH)|Elfenkäfig]]| | ||
+ | Sonstiges = Baugeschwindigkeit: 40%<br> kann [[produktion beschleunigen (Civ4 FFH)|produktion beschleunigen]] | | ||
+ | Modernisierung_zu = [[Psychopath (Civ4 FFH)|Psychopath]] | | ||
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+ | Befoerderungen = | | ||
+ | }} | ||
+ | Elven Slaves are sometimes generated from winning combat with certain units when the victorious player has the [[FfH Slavery (Civic)|Slavery]] civic, or is fighting with the [[FfH Taskmaster (Unit)|Taskmaster]], and the defeated unit has the [[FfH Elven (Promotion)|Elven]] promotion. The Elven Slave can do most tile improvements, at 40% of the speed of a [[FfH Worker (Unit)|Worker]]. It can build the Elven replacements for a number of improvements, and they cannot remove [[FfH Forest (Terrain Feature)|Forest]]s, nor can they explore [[FfH Ancient Temple (Resource)|Ancient Temple]]s. They can be upgraded to a military unit. They can be sacrificed in a city to construct an [[FfH Elf Cage (Building)|Elf Cage]]. | ||
+ | ==Civilopedia== | ||
+ | A civilization with the Slavery civic will capture 25% of the units it defeats in combat and convert them into slave units. A slave acts like a worker, but builds at half the normal speed. Slaves can also be sacrificed to add a small amount of production to a city's current production. | ||
+ | ===Strategy Text=== | ||
+ | No tips yet. | ||
+ | {{FFHRing}} |
Aktuelle Version vom 1. Juni 2007, 07:39 Uhr
Elfen-Sklave | ||
---|---|---|
Nichtmilitärische Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Elfe | |
Fähigkeiten | Einheit wird über Nahrung ausgebildet kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten Zählt nicht als militärische Einheit für Produktionszwecke kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Jagdlager, Hütte, Getreidefeld, Festung, Sägewerk, Mine, Weideland, Plantage, Steinbruch, Straße, Wassermühle, Windmühle, Weingut, Werkstatt, Wald abholzen, Dschungel entfernen, Elfenkäfig | |
Sonstiges | Baugeschwindigkeit: 40% kann produktion beschleunigen | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Psychopath |
Elven Slaves are sometimes generated from winning combat with certain units when the victorious player has the Slavery civic, or is fighting with the Taskmaster, and the defeated unit has the Elven promotion. The Elven Slave can do most tile improvements, at 40% of the speed of a Worker. It can build the Elven replacements for a number of improvements, and they cannot remove Forests, nor can they explore Ancient Temples. They can be upgraded to a military unit. They can be sacrificed in a city to construct an Elf Cage.
Civilopedia
A civilization with the Slavery civic will capture 25% of the units it defeats in combat and convert them into slave units. A slave acts like a worker, but builds at half the normal speed. Slaves can also be sacrificed to add a small amount of production to a city's current production.
Strategy Text
No tips yet.