Kaserne (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärische_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.
  
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Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung.
 
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* Angeschlagene [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] heilen nach einer Runde ruhen.
* [[Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] können nun hier modernisiert werden.
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* [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] können nun hier modernisiert werden.
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* Eine Kaserne ist die Voraussetzung zum Bau einer [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigung]].
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== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können.
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Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte.
 
 
Daher lohnt es sich rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen.
 
  
== �nderungen durch die Erweiterungen ==
 
Keine. Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert.
 
  
== Civ-Historie ==
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== Änderungen durch die Erweiterungen ==
Seit dem ersten Teil der Reihe sind die Kasernen schon als Stadtausbau bei Civilization enthalten.
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Keine. Kasernen wurden weder durch ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:18 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kaserne.


Kaserne
Kaserne
Baukosten 40 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen keine
Ressourcen keine
Auswirkungen Neu produzierte Landeinheiten haben Veteranenstatus, Landeinheiten heilen in einer Runde, Landeinheiten können nun hier modernisiert werden.

Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen Stadtausbauten und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.


Voraussetzungen und Kosten

Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (20 Civ3Produktion.gif) an.


Auswirkungen und Nutzen


Spezielle Taktiken

Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert.