Gespenst (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
During the Age of Dragons, the gods battled across creation. They fought over land and souls, until Dagda enforced the Compact. The Compact established rules for the relations between the angels, including providence over the souls of the living. When a person dies, regardless of race, his soul is brought to the vault of the deity he served in life, knowingly or not.<br><br>But some people are bound too closely to their earthly life, and when they die they cannot leave this past life behind, lingering in echoes of memories. The loss of this precious life, the frustration of dreams that will never come to be darkens the heart of the spirit. These desires drag the soul into the Infernal Plains. The soul arrives in Hell, where nightmarish shades whisper to the soul, making him relive his darkest memories over and over. After some time, centuries in some cases, the mind and will of many fallen spirits are broken this way, some of these spirits vanish, while others are devoured by the whispering fiends and other animal-shaped Hungry Ghosts, spirits whose reason vanished and who exist only to satisfy their most primal desires. Some spirits survive the mind-shattering whispers and change: they become Specters.<br><br>Specters are fallen spirits who recovered clear reason. Their appearance and personality are similar to what they had in life, and these will never change; the falling process galvanizes their soul to this shape. These specters group themselves in hopeless communities to defend themselves from a highly hostile environment, but they keep the dreams and wishes they had in life, dreams and wishes whose realization is almost impossible in that hellish place. Dreams and wishes that don't go away, memories of the lost ones, that will to not disappear, nothing fades from the unchanging soul of the Specter.<br><br>During the Age of Magic, a Black Sea appeared by the shores of the razor-glass plain of Naraka. The sky in Hell is starless, but the waveless surface of the Black Sea reflected stars, stars that are not from Creation. Rumor spread that its waters were capable of making specters lose their memories, dreams and wishes, of making one's self disappear. Many specters, bored with their grey afterlife, pilgrimaged to the Black Sea, washing away their heart. But the dark waters don't wash away everything; a husk stays behind, a husk that is animated by ominous will. These beings are called Wraiths, a creature so unnatural that they are hated even by the fiends. After they are born on the shores of the Black Sea they float to a sinister tower in the middle of that sea, a windowless tower of infinite height, and no man knows what exists inside.
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Während des Zeitalters der Drachen führten die Götter den Krieg überall in der Schöpfung. Sie kämpften um Land und Seelen, bis Dagda den Vertrag erzwang. Der Vertrag regelte die Verhältnisse zwischen den Engeln, einschließlich der Bestimmung über die Seelen der Lebenden. Wenn eine Person stirbt, ganz gleich von welcher Rasse, wird seine Seele in die Gruft der Gottheit gebracht, der er zu Lebzeiten gedient hat, wissentlich oder nicht.<br><br>Doch manche Leute sind zu sehr an ihr Leben auf Erden gebunden, und wenn sie sterben können sie ihr vergangenes Leben nicht hinter sich lassen, gefangen in den Echos der Erinnerungen. Der Verlust dieses vorherigen Lebens und die Frustration über unverwirklichte Träume verdunkeln das Herz ihrer Seele. Diese Sehnsüchte zerren sie in die Infernalen Länder. Schließlich erreicht die Seele die Hölle, wo alptraumhafte Schatten zu ihr flüstern und sie dazu zwingen, ihre dunkelsten Erinnerungen wieder und wieder zu erleben. Nach einer langen Zeit, in manchen Fällen Jahrhunderte, ist der Verstand und der Wille der meisten gefallenen Seelen gebrochen, einige von ihnen verschwinden, während andere von den flüsternden Teufeln und anderen, tierartigen hungrigen Geistern verschlungen werden, Seelen ohne Verstand die nur existieren um ihre niedrigsten Bedürfnisse zu befriedigen. Doch einige Seelen überleben das verstand zermürbende Geflüster und verwandeln sich: sie werden zu Phantomen.<br><br>Phantome sind gefallene Seelen die ihren klaren Verstand bewahrten. Ihre Erscheinung und ihre Persönlichkeit sind deren aus ihrem Leben sehr ähnlich und das wird sich niemals ändern; der Prozess des Dahinscheidens verschmalz ihre Seele mit dieser Gestalt. Die Phantome gruppieren sich zu hoffnungslosen Gemeinschaften, um sich vor der extrem lebensfeindlichen Umgebung zu schützen, doch sie behalten die Träume und Wünsche aus ihrem Leben, Träume und Wünsche deren Verwirklichung an diesem teuflischen Ort geradezu unmöglich ist. Träume und Wünsche die nicht verschwinden, Erinnerungen an die Verlorenen, die nicht nachlassen, nichts weicht von der unveränderlichen Seele eines Phantoms.<br><br>Während des Zeitalters der Magie erschien der Schwarze See an den an den messerscharfen Küsten der gläsernen Ebenen von Naraka. Der Himmel in der Hölle hat keine Sterne, doch die wellenlose Oberfläche des Schwarzen Sees zeigt Sterne, Sterne die nicht aus der Schöpfung stammen. Gerüchte wurden laut sein Wasser sei dazu in der Lage, die Erinnerungen der Phantome auszulöschen, Träume und Wünsche, sich selbst verschwinden zu lassen. Viele Phantome, zu Tode gelangweilt von ihrem grauen Leben nach dem Tod, pilgerten zum Schwarzen See und spülten ihre Herzen hinfort. Aber das schwarze Wasser spült nicht alles weg; die Hülle bleibt zurück, eine Hülle die von einem unheilvollen Willen getrieben wird. Diese Wesen nennt man Gespenster, Kreaturen so unnatürlich, dass sie sogar von den Teufeln gehasst werden. Nachdem sie an den Küsten des Schwarzen Sees geboren wurden, treiben sie zu einem unheimlichen Turm in der Mitte des Sees, ein Turm ohne Fenster und von unendlicher Höhe, und niemand kann erahnen was in ihm ist.
===Strategy Text===
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==Strategien==
 
It is impossible for a living unit to truly win a battle against a wraith.  Even those that manage to kill it will lose half of their experience to its attack.
 
It is impossible for a living unit to truly win a battle against a wraith.  Even those that manage to kill it will lose half of their experience to its attack.
 
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Aktuelle Version vom 29. Juni 2007, 22:32 Uhr


Civ4FFH Gespenst.png Gespenst
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 5 + 5 Todschlag Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Voraussetzungen
Zauber Gespenst Beschwören
Eigenschaften
Startbeförderungen Untot
Fähigkeiten kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden
Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
kann keine Geländefelder plündern
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Halbiert die Erfahrungspunkte für lebende Einheiten wenn das Gespenst besiegt wird

It is impossible for a living unit to truly win a battle against a wraith. Even those that manage to kill it will lose half of their experience to its attack. These units last for at most 1 turn, unless the Leader has the trait Summoner.

Note that with the appropriate technology, a Barrow can create non-summoned versions of these units under the control of the Barbarian State.

Civilopedia

Während des Zeitalters der Drachen führten die Götter den Krieg überall in der Schöpfung. Sie kämpften um Land und Seelen, bis Dagda den Vertrag erzwang. Der Vertrag regelte die Verhältnisse zwischen den Engeln, einschließlich der Bestimmung über die Seelen der Lebenden. Wenn eine Person stirbt, ganz gleich von welcher Rasse, wird seine Seele in die Gruft der Gottheit gebracht, der er zu Lebzeiten gedient hat, wissentlich oder nicht.

Doch manche Leute sind zu sehr an ihr Leben auf Erden gebunden, und wenn sie sterben können sie ihr vergangenes Leben nicht hinter sich lassen, gefangen in den Echos der Erinnerungen. Der Verlust dieses vorherigen Lebens und die Frustration über unverwirklichte Träume verdunkeln das Herz ihrer Seele. Diese Sehnsüchte zerren sie in die Infernalen Länder. Schließlich erreicht die Seele die Hölle, wo alptraumhafte Schatten zu ihr flüstern und sie dazu zwingen, ihre dunkelsten Erinnerungen wieder und wieder zu erleben. Nach einer langen Zeit, in manchen Fällen Jahrhunderte, ist der Verstand und der Wille der meisten gefallenen Seelen gebrochen, einige von ihnen verschwinden, während andere von den flüsternden Teufeln und anderen, tierartigen hungrigen Geistern verschlungen werden, Seelen ohne Verstand die nur existieren um ihre niedrigsten Bedürfnisse zu befriedigen. Doch einige Seelen überleben das verstand zermürbende Geflüster und verwandeln sich: sie werden zu Phantomen.

Phantome sind gefallene Seelen die ihren klaren Verstand bewahrten. Ihre Erscheinung und ihre Persönlichkeit sind deren aus ihrem Leben sehr ähnlich und das wird sich niemals ändern; der Prozess des Dahinscheidens verschmalz ihre Seele mit dieser Gestalt. Die Phantome gruppieren sich zu hoffnungslosen Gemeinschaften, um sich vor der extrem lebensfeindlichen Umgebung zu schützen, doch sie behalten die Träume und Wünsche aus ihrem Leben, Träume und Wünsche deren Verwirklichung an diesem teuflischen Ort geradezu unmöglich ist. Träume und Wünsche die nicht verschwinden, Erinnerungen an die Verlorenen, die nicht nachlassen, nichts weicht von der unveränderlichen Seele eines Phantoms.

Während des Zeitalters der Magie erschien der Schwarze See an den an den messerscharfen Küsten der gläsernen Ebenen von Naraka. Der Himmel in der Hölle hat keine Sterne, doch die wellenlose Oberfläche des Schwarzen Sees zeigt Sterne, Sterne die nicht aus der Schöpfung stammen. Gerüchte wurden laut sein Wasser sei dazu in der Lage, die Erinnerungen der Phantome auszulöschen, Träume und Wünsche, sich selbst verschwinden zu lassen. Viele Phantome, zu Tode gelangweilt von ihrem grauen Leben nach dem Tod, pilgerten zum Schwarzen See und spülten ihre Herzen hinfort. Aber das schwarze Wasser spült nicht alles weg; die Hülle bleibt zurück, eine Hülle die von einem unheilvollen Willen getrieben wird. Diese Wesen nennt man Gespenster, Kreaturen so unnatürlich, dass sie sogar von den Teufeln gehasst werden. Nachdem sie an den Küsten des Schwarzen Sees geboren wurden, treiben sie zu einem unheimlichen Turm in der Mitte des Sees, ein Turm ohne Fenster und von unendlicher Höhe, und niemand kann erahnen was in ihm ist.

Strategien

It is impossible for a living unit to truly win a battle against a wraith. Even those that manage to kill it will lose half of their experience to its attack.