Inquisitor (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Diese Einheit kann nicht direkt augebildet werden, der Nutzer der 3. Stufe göttlicher Magie muß aus Priestern etc. entwickelt werden. Er kann im Kampf besiegte Einheiten übernehmen. Er kann alle Religionen in Städten entfernen samt deren Gebäuden, wenn die Staatsreligion auch in dieser Stadt vertreten ist, außer es ist die heilige Stadt einer fremden Religion. | |
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− | == | + | Inquisitoren haben zwei einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten. |
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+ | Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2012, 23:23 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Inquisitor in Civ 4 - Fall from Heaven. Für gleichnamige Einheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Inquisitor. |
Inquisitor | ||
---|---|---|
Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 9 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Göttliches Recht | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I Fokus II Heilung I Überzeugen Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann alle Nichtstaats-Religionen und -Gebäude entfernen kann keine Geländefelder plündern | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Baugeschwindigkeit: 100% +50% Angriff gegen Geweihte Einheiten |
Diese Einheit kann nicht direkt augebildet werden, der Nutzer der 3. Stufe göttlicher Magie muß aus Priestern etc. entwickelt werden. Er kann im Kampf besiegte Einheiten übernehmen. Er kann alle Religionen in Städten entfernen samt deren Gebäuden, wenn die Staatsreligion auch in dieser Stadt vertreten ist, außer es ist die heilige Stadt einer fremden Religion.
Civilopedia
Inquisitoren haben zwei einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten.
Strategie
Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen.