Ritter der Malakim (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Sie sind zuerst heilige Krieger, aber auch königliche Stoßtruppen. Die Ritter der Malakim erscheinen schroff und rücksichtlos in ihrer Zielstrebigkeit und fügen zu Varn Gosams Überzeugungen den Eifer eines Kreuzritters hinzu. Im Gegensatz zu den meisten Einheiten, die sich dem Glauben verschrieben haben, suchen oder erhalten sie niemals göttliche Fähigkeiten. Sie wissen genau, dass sie die Stellungen halten und die Ungläubigen niedermachen müssen, wenn heidnische Truppen in großer Zahl auftauchen. | ||
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2007, 21:21 Uhr
Ritter | ||
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Berittene Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 10/8 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Schlachtrösser | |
Ressourcen | Pferde | |
Gebäude | Hippodrom | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | 35% Rückzugschance Erhält keine Defensivboni kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit identical to the unit it replaces, except for its graphics.
Civilopedia
Sie sind zuerst heilige Krieger, aber auch königliche Stoßtruppen. Die Ritter der Malakim erscheinen schroff und rücksichtlos in ihrer Zielstrebigkeit und fügen zu Varn Gosams Überzeugungen den Eifer eines Kreuzritters hinzu. Im Gegensatz zu den meisten Einheiten, die sich dem Glauben verschrieben haben, suchen oder erhalten sie niemals göttliche Fähigkeiten. Sie wissen genau, dass sie die Stellungen halten und die Ungläubigen niedermachen müssen, wenn heidnische Truppen in großer Zahl auftauchen.
Strategien
Große Stärke, hohe Beweglichkeit und eine hohe Rückzugswahrscheinlichkeit ergeben eine sehr nützliche Einheit. Es gibt keine bevorzugten Einsatzgebiete für Ritter, aber die Tatsache, dass sie vieles wirklich gut können, macht sie so wertvoll. Eine Zivilisation kann nur 3 Ritter gleichzeitig haben.