Verrückt (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Name = Verrückt| | ||
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+ | Effekt_1 = 3 Eigenschaften werden Wahllos und stetig wechselnd neu generiert| | ||
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+ | Oberhaupt_1 = [[Perpentach (Civ4_FFH)|Perpentach]] | | ||
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Etwas Derartiges läßt sich naturgemäß hier nicht entwickeln. Es geht vielmehr um den Spaßfaktor dabei. Daher ist dieses Verhalten auch nur dem eher als Verrückten bzw. als skurill zu bezeichnenden [[Perpentach (Civ4_FFH)|Perpentach]] zugeordnet. | Etwas Derartiges läßt sich naturgemäß hier nicht entwickeln. Es geht vielmehr um den Spaßfaktor dabei. Daher ist dieses Verhalten auch nur dem eher als Verrückten bzw. als skurill zu bezeichnenden [[Perpentach (Civ4_FFH)|Perpentach]] zugeordnet. | ||
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Aktuelle Version vom 18. November 2007, 00:11 Uhr
Verrückt | |||
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Übersicht | |||
Abkürzung | Irr | ||
Effekte | |||
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Oberhäupter | |||
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Strategien
Etwas Derartiges läßt sich naturgemäß hier nicht entwickeln. Es geht vielmehr um den Spaßfaktor dabei. Daher ist dieses Verhalten auch nur dem eher als Verrückten bzw. als skurill zu bezeichnenden Perpentach zugeordnet.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien