Arthendain (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
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{{Einheit_Info_Civ4_FFH |Name = Arthendain|  
  Name = Held |
+
Bild = Civ4FFH_Arthendain.png |  
  Bild = Civ4FfH_Arthendain.jpg |
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Kategorie = [[:Kategorie:Fernkampf-Einheiten_(Civ4 FFH)|Fernkampf-Einheiten]]|
  Kategorie = [[:Kategorie:Held (Civ4 FFH)|Held ]]|
+
Staerke = 9 |
  Staerke = 8 |
+
Affinitaet =  |  
  Bewegung = 1 |
+
Bewegung = 1 |  
  Kosten_langsam = ... |
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Reichweite = |  
  Kosten_normal = 180 |
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Kosten_normal = 180 |  
  Kosten_langsam = kommt noch |
+
Voraussetzungen = [[Medizin_(Civ4 FFH)|Medizin]]|
  Kosten_episch = kommt noch |
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Gesinnung = |  
  Voraussetzungen = [[ Technologie Medizin (Civ4_FFH)|Medizin ]] <br> [[Staatsreligion Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]]|<br>
+
Ressourcen = |
  Religion  =  Runen von Kilmorph | <br>
+
Religion = [[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]]|
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Startbefoerderungen = [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]<br/> [[Beförderung Zwerg_(Civ4 FFH)|Zwerg]]<br/> [[Beförderung Held_(Civ4 FFH)|Held]]<br/> [[Beförderung Immunität gegen Krankheiten_(Civ4 FFH)|Immunität gegen Krankheiten]]<br/> [[Beförderung Leben II_(Civ4 FFH)|Leben II]]<br/> [[Beförderung Heilung I_(Civ4 FFH)|Heilung I]]<br/> [[Beförderung Heilung II_(Civ4 FFH)|Heilung II]]|
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Faehigkeiten = Hat einen [[Erstschlag_(Civ4 FFH)|Erstschlag]], Zählt nicht als eine Militäreinheit für Unterhaltskosten|
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Kann_Bauen = |
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Sonstiges = [[Welteinheit_(Civ4 FFH)|Welteinheit]], nur 1x erlaubt |
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Modernisierung_zu = |
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  Zauber =  |<br>
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[[Bild:Civ4FFH_ArthendainBild.png]]
  
  Startbefoerderungen = [[Beförderung Heilig (Civ4 FFH)|Heilig I]] <br> [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]] <br> [[Beförderung Held (Civ4 FFH)|Held]] <br> [[Beförderung Immun_gegen_Krankheiten (Civ4 FFH)|Immun gegen Krankheiten]] <br>
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== Civilopedia ==
[[Beförderung Leben_II (Civ4 FFH)|Leben II]] <br>
 
[[Beförderung Heilung_I (Civ4 FFH)|Heilung I]] <br>
 
[[Beförderung Heilung_II (Civ4 FFH)|Heilung II ]] <br>
 
[[Beförderung Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]] <br> |
 
  
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Eine gesamte Gruppe wurde von ihr ausgelöscht. Sie trug ein zerrissenes weißes Kleid und hatte mattes rotes Haar, beides hing wirr an ihr herab. Sie trug keinerlei Waffen, aber sie brauchte auch keine. Ihre Krallen waren wie Eisen, sie war stärker als alle anderen Mädchen. Sie war nur ein Mädchen oder vielmehr sie war einst eines. Sie hieb und biß nach ihnen, hustete und würgte und floh. Einer von ihnen war sofort tot und mehrere waren verwundet. <br><br>Arthendain began, die Wunden zu heilen, aber sie waren alle schon grün geworden durch die Infektion. Fingergroße Blasen brachen auf, Haut und Muskeln zogen sich zurück, als ob sie von den Knochen fliehen würden. Sie schrien vor Schmerz, rasch sahen sie aus, als ob sie mit Peitschen geschlagen worden waren. Gleich danach ähnelten sie frischen Zombies, sie schrien weiter mit wachem Geist, während ihr Körper qualvoll starb. Endlich waren sie tot, die Pein war vorüber. <br><br>Arthendain war im Kampf unverletzt geblieben, aber noch immer wütete die Seuche. Er ergriff seine Armbrust mit der Absicht, daß das Mädchen die Seuche nicht mehr weiter verbreiten könne. Als er den polierten Griff nahm, stellte er fest, daß seine Hände sich röteten und anschwollen. Er lief sofort zum Wasser. Sie waren bei den Abwasserkanälen unterhalb Prespur und normalerweise würde er dieses Wasser nicht verwenden, aber es war dennoch besser als gar keines. Er rieb seine Hände, aber es wurde schlimmer, dann begann der Husten.<br><br>Er hörte sich selbst schreien, genau wie all die anderen. Er stürzte in das Wasser und starb.<br><br>Die Seuche verbreitete sich im Wasser. Am nächsten Morgen erwachte die Stadt mit der Pest. Bis zum Abend wäre keiner mehr am Leben gewesen, wenn nicht Sucellus eingegriffen hätte. Sein Schatten fiel durch die Abwasserkanäle und er sammelte alle Keime der Seuche in einem kleinen, irdenen Gefäß.  Er sprach zum Wasser und holte Arthendain zurück aus der Tiefe und legte ihn zu den Füßen des Gottes. Succellus bat um den Geist des Zwergs und Arawn erhörte ihn.<br><br>Arthendain erinnert sich fast nichts mehr außer daß er seine Hände schrubbte und am nächsten Morgen mit Kopfweh in einer Taverne aufwachte. Er erinnerte sich an einen Mann, der ihn heilte. Er erinnerte sich, eine Flasche erhalten zu haben mit dem Auftrag, sie sorgfältig zu bewahren und niemals zu öffnen. Er wußte um seinen Auftrag, das Mädchen zu finden. Und von diesem Tage an folgte er diesem Ziel.
  
  Faehigkeiten = [[Bogenschütze (Civ4 FFH)|Bogenschütze]] <br> |
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== Strategien ==
 
 
  Sonstiges = Verschwindet, wenn sich die Grundvoraussetzungen ändern.<br>Zählt nicht als Kampfeinheit bei der Berechnung der Unterhaltskosten. <br> |
 
 
 
 
  Startbefoerderungen = [[Beförderung Heilig (Civ4 FFH)|Heilig I]] <br> [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]] <br> [[Beförderung Held (Civ4 FFH)|Held]] <br> [[Beförderung Immun_gegen_Krankheiten (Civ4 FFH)|Immun gegen Krankheiten]] <br>
 
[[Beförderung Leben_II (Civ4 FFH)|Leben II]] <br>
 
[[Beförderung Heilung_I (Civ4 FFH)|Heilung I]] <br>
 
[[Beförderung Heilung_II (Civ4 FFH)|Heilung II ]] <br>
 
[[Beförderung Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]] <br> | 
 
 
 
  FfH_Version    = .23c |<br> 
 
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Arthendain ist ein gewandter Armbrustschütze, der diese Waffe gut zu gebrauchen weiß, er schließt sich lediglich Völkern mit Runen von Kilmorph als Staatsreligion an. Er ist ein mächtiger Heiler, der alle Einheiten im selben Stapel von allen Krankheiten heilen kann. Er selbst ist immun gegen alle Krankheiten.
{{FfH_Unit_Info |
 
Unit_Name      =  Arthendain|
 
Unit_Strength  =  8|
 
Unit_Movement  =  1|
 
Unit_Type  =      Archery Units|
 
Unit_Cost      =  180|
 
FfH_Version    =  .21c|
 
Unit_Tech      =  Medicine|
 
Unit_Religion  =  Runes of Kilmorph|
 
State_Religion =  Runes of Kilmorph|
 
Promotion_1    =  Divine|
 
Promotion_2    =  Dwarven|
 
Promotion_3    =  Hero|
 
Promotion_4    =  Immune to Disease|
 
Promotion_5    =  Life II|
 
Promotion_6    =  Medic I|
 
Promotion_7    =  Medic II|
 
Promotion_8    =  Runes of Kilmorph|
 
Unit_Specials  =  Abandoned if prerequisites aren't met.<br>Does not count as a military unit for support costs.<br>XP Value (Att/Def):32/16<br>1 First Strikes.<br>Culture Garrison base value: 16.<br>Global Unit 1 Allowed.<br>|
 
}}
 
==Civilopedia==
 
Eine gesamte Gruppe wurde von ihr ausgelöscht. Sie trug ein zerrissenes weißes Kleid und hatte mattes rotes Haar, beides hing wirr an ihr herab. Sie trug keinerlei Waffen, aber sie brauchte auch keine. Ihre Krallen waren wie Eisen, sie war stärker als alle anderen Mädchen. Sie war nur ein Mädchen oder vielmehr sie war einst eines. Sie hieb und biß nach ihnen, hustete und würgte und floh. Einer von ihnen war sofort tot und mehrere waren verwundet. <br><br>Arthendain began, die Wunden zu heilen, aber sie waren alle schon grün geworden durch die Infektion. Fingergroße Blasen brachen auf, Haut und Muskeln zogen sich zurück, als ob sie von den Knochen fliehen würden. Sie schrien vor Schmerz, rasch sahen sie aus, als ob sie mit Peitschen geschlagen worden waren. Gleich danach ähnelten sie frischen Zombies, sie schrien weiter mit wachem Geist, während ihr Körper qualvoll starb. Endlich waren sie tot, die Pein war vorüber. <br><br>Arthendain war im Kampf unverletzt geblieben, aber noch immer wütete die Seuche. Er ergriff seine Armbrust mit der Absicht, daß das Mädchen die Seuche nicht mehr weiter verbreiten könne. Als er den polierten Griff nahm, stellte er fest, daß seine Hände sich röteten und anschwollen. Er lief sofort zum Wasser. Sie waren bei den Abwasserkanälen unterhalb Prespur und normalerweise würde er dieses Wasser nicht verwenden, aber es war dennoch besser als gar keines. Er rieb seine Hände, aber es wurde schlimmer, dann begann der Husten.<br><br>Er hörte sich selbst schreien, genau wie all die anderen. Er stürzte in das Wasser und starb.<br><br>Die Seuche verbreitete sich im Wasser. Am nächsten Morgen erwachte die Stadt mit der Pest. Bis zum Abend wäre keiner mehr am Leben gewesen, wenn nicht Sucellus eingegriffen hätte. Sein Schatten fiel durch die Abwasserkanäle und er sammelte alle Keime der Seuche in einem kleinen, irdenen Gefäß.  Er sprach zum Wasser und holte Arthendain zurück aus der Tiefe und legte ihn zu den Füßen des Gottes. Succellus bat um den Geist des Zwergs und Arawn erhörte ihn.<br><br>Arthendain erinnert sich fast nichts mehr außer daß er seine Hände schrubbte und am nächsten Morgen mit Kopfweh in einer Taverne aufwachte. Er erinnerte sich an einen Mann, der ihn heilte. Er erinnerte sich, eine Flasche erhalten zu haben mit dem Auftrag, sie sorgfältig zu bewahren und niemals zu öffnen. Er wußte um seinen Auftrag, das Mädchen zu finden. Und von diesem Tage an folgte er diesem Ziel.
 
===Strategie===
 
Arthendain ist ein gewandter Armbrustschütze, der diese Waffe gut zu gebrauchen weiß, er schließt sich lediglich Völkern mit Runen von Kilmorph als Staatsreligion an. Er ist ein mächtiger Heiler, der alle Einheiten im selben Stapel von allen Krankheiten heilen kann. Er selbst ist immun gegen alle Krankheiten.  
 
  
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}
 +
{{FFHHeldenRing}}

Aktuelle Version vom 23. November 2007, 20:53 Uhr


Civ4FFH Arthendain.png Arthendain
Fernkampf-Einheiten
Werte
Stärke 9 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 121 Civ4Produktion.png
Normal 180 Civ4Produktion.png
Langsam 270 Civ4Produktion.png
Episch 360 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Medizin
Religion Runen von Kilmorph
Eigenschaften
Startbeförderungen Erleuchtet
Zwerg
Held
Immunität gegen Krankheiten
Leben II
Heilung I
Heilung II
Fähigkeiten Hat einen Erstschlag, Zählt nicht als eine Militäreinheit für Unterhaltskosten
Sonstiges Welteinheit, nur 1x erlaubt

Civ4FFH ArthendainBild.png

Civilopedia

Eine gesamte Gruppe wurde von ihr ausgelöscht. Sie trug ein zerrissenes weißes Kleid und hatte mattes rotes Haar, beides hing wirr an ihr herab. Sie trug keinerlei Waffen, aber sie brauchte auch keine. Ihre Krallen waren wie Eisen, sie war stärker als alle anderen Mädchen. Sie war nur ein Mädchen oder vielmehr sie war einst eines. Sie hieb und biß nach ihnen, hustete und würgte und floh. Einer von ihnen war sofort tot und mehrere waren verwundet.

Arthendain began, die Wunden zu heilen, aber sie waren alle schon grün geworden durch die Infektion. Fingergroße Blasen brachen auf, Haut und Muskeln zogen sich zurück, als ob sie von den Knochen fliehen würden. Sie schrien vor Schmerz, rasch sahen sie aus, als ob sie mit Peitschen geschlagen worden waren. Gleich danach ähnelten sie frischen Zombies, sie schrien weiter mit wachem Geist, während ihr Körper qualvoll starb. Endlich waren sie tot, die Pein war vorüber.

Arthendain war im Kampf unverletzt geblieben, aber noch immer wütete die Seuche. Er ergriff seine Armbrust mit der Absicht, daß das Mädchen die Seuche nicht mehr weiter verbreiten könne. Als er den polierten Griff nahm, stellte er fest, daß seine Hände sich röteten und anschwollen. Er lief sofort zum Wasser. Sie waren bei den Abwasserkanälen unterhalb Prespur und normalerweise würde er dieses Wasser nicht verwenden, aber es war dennoch besser als gar keines. Er rieb seine Hände, aber es wurde schlimmer, dann begann der Husten.

Er hörte sich selbst schreien, genau wie all die anderen. Er stürzte in das Wasser und starb.

Die Seuche verbreitete sich im Wasser. Am nächsten Morgen erwachte die Stadt mit der Pest. Bis zum Abend wäre keiner mehr am Leben gewesen, wenn nicht Sucellus eingegriffen hätte. Sein Schatten fiel durch die Abwasserkanäle und er sammelte alle Keime der Seuche in einem kleinen, irdenen Gefäß. Er sprach zum Wasser und holte Arthendain zurück aus der Tiefe und legte ihn zu den Füßen des Gottes. Succellus bat um den Geist des Zwergs und Arawn erhörte ihn.

Arthendain erinnert sich fast nichts mehr außer daß er seine Hände schrubbte und am nächsten Morgen mit Kopfweh in einer Taverne aufwachte. Er erinnerte sich an einen Mann, der ihn heilte. Er erinnerte sich, eine Flasche erhalten zu haben mit dem Auftrag, sie sorgfältig zu bewahren und niemals zu öffnen. Er wußte um seinen Auftrag, das Mädchen zu finden. Und von diesem Tage an folgte er diesem Ziel.

Strategien

Arthendain ist ein gewandter Armbrustschütze, der diese Waffe gut zu gebrauchen weiß, er schließt sich lediglich Völkern mit Runen von Kilmorph als Staatsreligion an. Er ist ein mächtiger Heiler, der alle Einheiten im selben Stapel von allen Krankheiten heilen kann. Er selbst ist immun gegen alle Krankheiten.