Jagd (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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__noTOC__
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*Keine
 
  
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== Führt zu ==
+
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*[[Tierzucht]]
 
  
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== Strategische Hinweise ==
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* Zivilisationen welche die '''Jagd''' als Starttechnologie haben sind anstatt eines [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]] mit einem [[Späher_(Civ4)|Späher]] ausgestattet.
  
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* Wenn man defensiv spielt, ist die '''Jagd''' wichtig, um zum [[Bogenschießen_(Civ4)|Bogenschießen]] zu gelangen.
  
== Besonderheiten ==
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== Änderungen durch Addons ==
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Die [[Zivilisationen_(Civ4)#Zulu-Reich|Zulu]] mit ihrer Spezialeinheit [[Impi_(Civ4)|Impi]] wurden erst mit der Erweiterung '''Warlords''' eingeführt.
  
== Taktische Hinweise ==
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== Historisches ==
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== Weblinks ==
 
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Aktuelle Version vom 3. März 2012, 00:32 Uhr


civ4_button_tech_Jagd.gif Jagd
Allgemein
Epoche Antike
Werte
Forschungskosten
Schnell 27 Civ4Forschung.png
Normal 40 Civ4Forschung.png
Langsam 60 Civ4Forschung.png
Episch 80 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Erfordert -
Einheiten Späher
Speerkämpfer
Impi
Holkan
Bonus Ermöglicht Errichten eines Lagers
Führt zu Bogenschießen
Tierzucht


Allgemein

Durch diese Technologie werden eine Vielzahl neuer Einheiten verfügbar. Auch eine neue Modernisierung kann nun errichtet werden.

Strategische Hinweise

  • Zivilisationen welche die Jagd als Starttechnologie haben sind anstatt eines Kriegers mit einem Späher ausgestattet.
  • Wenn man defensiv spielt, ist die Jagd wichtig, um zum Bogenschießen zu gelangen.

Änderungen durch Addons

Die Zulu mit ihrer Spezialeinheit Impi wurden erst mit der Erweiterung Warlords eingeführt.

Die Einheit Holkan ist erst mit der Erweiterung Beyond the Sword verfügbar.

Weblinks

Offen zur Bearbeitung