Schwierigkeitsgrad (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | text = Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in ''Civilization IV''. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schwierigkeitsgrad]]. | ||
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Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt. | Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt. | ||
− | Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die | + | Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Stadtunterhaltskosten und vieles mehr. |
− | Die einzelnen | + | Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer). |
− | = Siedler = | + | == Siedler == |
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− | | +4 [[ | + | | +4 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+6 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>24 freie Einheiten<br>+2 KI Diplomatiebonus<br>3 freie Starttechnologien |
|20% Technologie, viel Gold<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>keine feindlichen Barbaren | |20% Technologie, viel Gold<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>keine feindlichen Barbaren | ||
− | |Forschung x0,60<br>Einheitenkosten x0,20<br> | + | |Forschung x0,60<br>Einheitenkosten x0,20<br>Stadtunterhaltskosten x0,45<br>Unterhalt Staatsform x0,50<br>Inflation x0,60<br>KI Kosten x1,60 |
|Tiere greifen nicht an<br>Tierstärke -70%<br>Barbaren nach 50 Runden<br>Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -40% | |Tiere greifen nicht an<br>Tierstärke -70%<br>Barbaren nach 50 Runden<br>Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -40% | ||
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− | = Häuptling = | + | == Häuptling == |
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− | | +4 [[ | + | | +4 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+6 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>18 freie Einheiten<br>+1 KI Diplomatiebonus<br>2 freie Starttechnologien |
|20% viel Gold<br>15% Technologie<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>5% schwache Barbaren | |20% viel Gold<br>15% Technologie<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>5% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x0,75<br>Einheitenkosten x0,30<br> | + | |Forschung x0,75<br>Einheitenkosten x0,30<br>Stadtunterhaltskosten x0,55<br>Unterhalt Staatsform x0,60<br>Inflation x0,70<br>KI Kosten x1,30 |
|25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -60%<br>Barbaren nach 45 Runden<br>Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -30% | |25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -60%<br>Barbaren nach 45 Runden<br>Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -30% | ||
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− | = Kriegsherr = | + | == Kriegsherr == |
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− | | +3 [[ | + | | +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+5 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>12 freie Einheiten<br>+1 KI Diplomatiebonus<br>1 freie Starttechnologien |
|15% Technologie, viel oder wenig Gold<br>10% Krieger, Karten<br>5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung<br>5% schwache oder starke Barbaren | |15% Technologie, viel oder wenig Gold<br>10% Krieger, Karten<br>5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung<br>5% schwache oder starke Barbaren | ||
− | |Forschung x0,90<br>Einheitenkosten x0,40<br> | + | |Forschung x0,90<br>Einheitenkosten x0,40<br>Stadtunterhaltskosten x0,65<br>Unterhalt Staatsform x0,70<br>Inflation x0,80<br>KI Kosten x1,10 |
|50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -50%<br>Barbaren nach 40 Runden<br>Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -20% | |50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -50%<br>Barbaren nach 40 Runden<br>Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -20% | ||
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− | = Adeliger = | + | == Adeliger == |
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− | | +3 [[ | + | | +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+5 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>8 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus |
|20% viel Gold<br>15% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung<br>5% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren | |20% viel Gold<br>15% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung<br>5% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x1,00<br>Einheitenkosten x0,50<br> | + | |Forschung x1,00<br>Einheitenkosten x0,50<br>Stadtunterhaltskosten x0,75<br>Unterhalt Staatsform x0,80<br>Inflation x0,90<br>KI Kosten x1,00 |
|75% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -40%<br>Barbaren nach 35 Runden<br>Ersten 2 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -10% | |75% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -40%<br>Barbaren nach 35 Runden<br>Ersten 2 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -10% | ||
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− | = Prinz = | + | == Prinz == |
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− | | +2 [[ | + | | +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>6 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout |
|20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten, viel Gold<br>5% Scout, Heilung<br>5% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | |20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten, viel Gold<br>5% Scout, Heilung<br>5% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x1,10<br>Einheitenkosten x0,60<br> | + | |Forschung x1,10<br>Einheitenkosten x0,60<br>Stadtunterhaltskosten x0,85<br>Unterhalt Staatsform x0,90<br>Inflation x0,95<br>KI Kosten x0,95 |
|90% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -30%<br>Barbaren nach 30 Runden<br>Erster Kampf gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -5% | |90% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -30%<br>Barbaren nach 30 Runden<br>Erster Kampf gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -5% | ||
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<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | <div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | ||
− | = König = | + | == König == |
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− | | +2 [[ | + | | +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>4 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Arbeiter, 1 def. Einheit, 1 Technologie |
|20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung, viel Gold<br>10% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | |20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung, viel Gold<br>10% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x1,15<br>Einheitenkosten x0,70<br> | + | |Forschung x1,15<br>Einheitenkosten x0,70<br>Stadtunterhaltskosten x0,90<br>Unterhalt Staatsform x0,95<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,90 |
|95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -20%<br>Barbaren nach 25 Runden | |95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -20%<br>Barbaren nach 25 Runden | ||
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<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | <div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | ||
− | = Kaiser = | + | == Kaiser == |
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− | | +1 [[ | + | | +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>3 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 2 def. Einheitn, 2 Technologien |
|25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>15% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | |25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>15% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x1,20<br>Einheitenkosten x0,80<br> | + | |Forschung x1,20<br>Einheitenkosten x0,80<br>Stadtunterhaltskosten x0,95<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,85 |
|98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -10%<br>Barbaren nach 20 Runden | |98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -10%<br>Barbaren nach 20 Runden | ||
|} | |} | ||
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<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | <div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div> | ||
− | = Unsterblicher = | + | == Unsterblicher == |
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− | | +1 [[ | + | | +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>2 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 3 def. Einheitn, 3 Technologien |
|25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>20% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | |25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>20% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x1,25<br>Einheitenkosten x0,90<br> | + | |Forschung x1,25<br>Einheitenkosten x0,90<br>Stadtunterhaltskosten x1,00<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,80 |
|99% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -5%<br>Barbaren nach 15 Runden | |99% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -5%<br>Barbaren nach 15 Runden | ||
|} | |} | ||
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− | = | + | == Gottheit == |
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− | | +1 [[ | + | | +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>1 freie Einheit<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 4 def. Einheitn, 4 Technologien |
|25% wenig Gold<br>10% Technologie<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten<br>30% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren | |25% wenig Gold<br>10% Technologie<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten<br>30% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren | ||
− | |Forschung x1,30<br>Einheitenkosten x1,00<br> | + | |Forschung x1,30<br>Einheitenkosten x1,00<br>Stadtunterhaltskosten x1,00<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,60 |
|Tiere greifen immer an<br>Barbaren nach 10 Runden | |Tiere greifen immer an<br>Barbaren nach 10 Runden | ||
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2015, 21:02 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization IV. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Stadtunterhaltskosten und vieles mehr.
Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer).