Rhye’s and Fall of Civilization (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Stabilität der Zivilisationen | + | * Stabilität der Zivilisationen: Sie wird unter anderem aus der Zahl der Städte, der räumlichen Ausbreitung, der angenommenen Religion, der Wirtschaft und den Kämpfen berechnet. So laufen Städte aus instabilen Zivilisationen wesentlich schneller zu stabileren Zivilisationen über. |
+ | * historische Fähigkeiten: Griechenland hat +150%[[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]], die Straßen im römischen Reich ermöglichen 4x Geschwindigkeit an Stelle der üblichen 2x, und zu zufälligen Zeitpunkten wandern Leute aus den Städten mit der höchsten Unzufriedenheit zum amerikanischen Volk aus, ... | ||
* zeitlich korrektes Erscheinen der Zivilisationen | * zeitlich korrektes Erscheinen der Zivilisationen | ||
+ | * historische Ziele: jede Zivilisation hat 3 historisch korrekte Aufgaben zu erledigen, um einen historischen Sieg zu erreichen. So müssen zum Beispiel die Wikinger 25 Schiffe versenken oder Spanien die erste Nation sein, die eine Stadt in Amerika gründet. Siehe [http://wikirhye.wikidot.com/unique-historical-victory Siegbedingungslist] (englisch) | ||
+ | * Pest: Die Pest verbreitet sich zufällig entlang der Handelswege und beschädigt infizierte Einheiten jede Runde, bis geheilt ist. Zivilisationen, die die Biologie und die Medizin erforscht haben, sind immun. | ||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
*[http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=204 offizielles Forum] bei den civfanactics | *[http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=204 offizielles Forum] bei den civfanactics | ||
− | *[http://wikirhye.wikidot.com/ englisches Wiki] | + | *[http://wikirhye.wikidot.com/ englisches Wiki] mit vielen Informationen und Links zu Projekten |
*[http://rhye.civfanatics.net/index.php?nev=RFCfaq offizielle FAQ] | *[http://rhye.civfanatics.net/index.php?nev=RFCfaq offizielle FAQ] | ||
− | *[http://civ4.technologyresourcesgroup.com/ | + | *[http://civ4.technologyresourcesgroup.com/ Rhye's-and-Fall-Übersichtskarte] über die Lage der Zivilisationen und deren Ziele |
Aktuelle Version vom 17. August 2010, 05:12 Uhr
Rhye's and Fall of Civilization ist ein Civ4-Mod, der den Aufstieg und Fall der Zivilisationen der Geschichte nachbildet. Dabei gibt es für die einzelnen Zivilisationen unterschiedliche historische Ziele.
Der Mod ist in der Erweiterung Beyond the Sword enthalten.
Download
- Artikel mit Link zu den aktuellsten Versionen (Vanilla/BTS/Warlords)
Features
- Stabilität der Zivilisationen: Sie wird unter anderem aus der Zahl der Städte, der räumlichen Ausbreitung, der angenommenen Religion, der Wirtschaft und den Kämpfen berechnet. So laufen Städte aus instabilen Zivilisationen wesentlich schneller zu stabileren Zivilisationen über.
- historische Fähigkeiten: Griechenland hat +150%, die Straßen im römischen Reich ermöglichen 4x Geschwindigkeit an Stelle der üblichen 2x, und zu zufälligen Zeitpunkten wandern Leute aus den Städten mit der höchsten Unzufriedenheit zum amerikanischen Volk aus, ...
- zeitlich korrektes Erscheinen der Zivilisationen
- historische Ziele: jede Zivilisation hat 3 historisch korrekte Aufgaben zu erledigen, um einen historischen Sieg zu erreichen. So müssen zum Beispiel die Wikinger 25 Schiffe versenken oder Spanien die erste Nation sein, die eine Stadt in Amerika gründet. Siehe Siegbedingungslist (englisch)
- Pest: Die Pest verbreitet sich zufällig entlang der Handelswege und beschädigt infizierte Einheiten jede Runde, bis geheilt ist. Zivilisationen, die die Biologie und die Medizin erforscht haben, sind immun.
Weblinks
- offizielles Forum bei den civfanactics
- englisches Wiki mit vielen Informationen und Links zu Projekten
- offizielle FAQ
- Rhye's-and-Fall-Übersichtskarte über die Lage der Zivilisationen und deren Ziele