Turm der Alteration (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2008, 14:46 Uhr
Turm der Alteration | ||
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Nationales Wunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 536 | |
Normal | 800 | |
Langsam | 1200 | |
Episch | 1600 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Lehre der Alteration | |
Eigenschaften | verändert die Widerstände von Einheiten | |
Bonus |
Auswirkungen
- Reduziert den Widerstand der Gegner gegenüber Eurer Magie um 20 Prozentpunkte.
- Erhöht den Widerstand eigener Truppen gegenüber feindlicher Magie um 20 Prozentpunkte.
Als nationales Wunder kann der Turm der Alteration nicht eingenommen werden.
Voraussetzung
Voraussetzung für den Bau ist der gleichzeitige Zugang zu Körpermana, Lebensmana, Naturmana und Verzauberungsmana.
Der Turm selbst ist Voraussetzung für den Sieg durch den Bau des Turms der Macht.
Strategie
Die Wiederstandsreduzierung ist besonders für magische Völker wie die Amuriten oder die Sheaïm interessant.
Allerdings sind die Baukosten und der Aufwand der Versorgung mit 4 Manaarten für den minimalen Vorteil sehr hoch. Dabei haben es die Ljosalfar auf Grund ihrer Palastressourcen (Naturmana und Lebensmana) leichter.
Türme in Erebus
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