Inhalte von Mods (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Eine '''Mod (Modifikation)''' ist eine Variante des Originalspiels, die Fehler ausbügelt oder neue Spielelemente einfügt. CivCol wurde so programmiert, dass das [[:Kategorie:Civ4ColModding|Erstellen]] von Mods und ihre [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Installation und Nutzung]] vergleichsweise leicht ist. Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden. | ||
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− | Ein aktueller Überblick über die bekanntesten deutsch- und englischsprachigen Mods findet sich im deutschen [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55543 Civforum]. Zu den | + | Ein aktueller Überblick über die bekanntesten deutsch- und englischsprachigen Mods findet sich im deutschen [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55543 Civforum]. Zu den am häufigsten benutzten Mods gehören (in alphabetischer Reihenfolge): |
+ | === Age of Discovery II === | ||
+ | [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143 Age of Discovery II] ist eine umfangreiche Mod, die Änderungen im KI-Verhalten und im Balancing sowie viele neue Spielelemente bringt. | ||
+ | <br />''Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' | ||
=== Blue Marble === | === Blue Marble === | ||
− | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55165 Blue Marble] verändert auf vielfältige Weise die Spielgrafiken der Menüs und der Geländefelder. Blue Marble beinhaltet vier Komponenten, die sich unabhängig voneinander nach Belieben installieren und wieder deinstallieren lassen.<br />''Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch kompatibel.'' | + | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55165 Blue Marble] verändert auf vielfältige Weise die Spielgrafiken der Menüs und der Geländefelder. Blue Marble beinhaltet vier Komponenten, die sich unabhängig voneinander nach Belieben installieren und wieder deinstallieren lassen.<br />''Diese Mod ist mit jeder Sprachversion und mit dem offiziellen Patch kompatibel.'' |
− | === | + | === Combat Balance === |
− | [http://www.civforum.de/showthread.php?t= | + | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=77388 Combat Balance (CB-Mod)] ist eine ModMod für TAC. Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation. Das heißt, diese ModMod ist auf TAC aufgepflanzt und verändert diese Basis an ausgesuchten Stellen. Ziel der CB-Mod ist es, "die Kämpfe in TAC etwas realistischer zu gestalten". Dafür wurde beispielsweise das Papier-Stein-Schere-Prinzip eingeführt, das heißt, für jeden Truppentyp gibt es jetzt eine Kontereinheit. Manche zivile Experten bringen, wenn man sie als Soldaten aufstellt, bestimmte Kampfboni oder -mali in die Schlacht.<br />''Diese ModMod ist deutsch- und englischsprachig und setzt den offiziellen Patch sowie TAC 2.02d_inoffiziell voraus.'' |
− | === | + | === Dawn of A New Era === |
− | [http:// | + | [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=339336 Dawn of A New Era] bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw. |
− | === | + | <br />''Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' |
− | [http://www.civforum.de/showthread.php?t= | + | === Ein Platz an der Sonne === |
+ | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=60858 Ein Platz an der Sonne] spielt in Afrika zur Zeit der europäischen Kolonisierung im 19. Jahrhundert. Spielbar sind das Deutsche Reich, Frankreich und Großbritannien. Anstelle von Indianern gibt es schwarze Ureinwohner und Araber. Die gewohnten Zufallskarten werden durch ein Kartenszenarium von Afrika ergänzt. | ||
+ | <br />''Die Mod ist deutsch- und englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' | ||
+ | === Mare Nostrum === | ||
+ | [http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=347 Mare Nostrum] spielt in der Kulturwelt der römischen Antike. | ||
+ | <br />''Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' | ||
=== Netbandit's balance MOD === | === Netbandit's balance MOD === | ||
− | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55265 Netbandit's balance MOD] verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.<br />''Diese Mod ist mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.'' | + | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55265 Netbandit's balance MOD] verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.<br />''Diese Mod ist deutschsprachig und mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.'' |
+ | === Religion and Revolution === | ||
+ | [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=473251 Religion and Revolution (RaR)] versteht sich als "Versuch, viele der besten Ideen und Konzepte, die von der Modding-Community für Colonization geschaffen wurden, in einer einzigen gigantischen Mod zu vereinigen". RaR hat TAC als Ausgangspunkt dieses Projekts genommen und eine Fülle von neuen Features und Spielelementen in die deutsche Communitymod hineinbaut. Die Modphilosophie und das Balancing von TAC sind dabei nicht erhalten geblieben. RaR ist bereits spielbar, aber noch in der Entwicklungsphase. | ||
+ | <br />''Die Mod ist englisch- und in weiten Teilen auch deutschsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' | ||
=== The Authentic Colonization (TAC) === | === The Authentic Colonization (TAC) === | ||
− | [ | + | [[The Authentic Colonization (TAC)|The Authentic Colonization (TAC)]] - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Belohnungsfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD sowie ausgewählte Elemente von Age of Discovery II ein. Nach knapp vierjähriger Entwicklungszeit erschien im August 2012 die finale Version.<br />''TAC ist deutsch- und englischsprachig und setzt die Installation des offiziellen Patchs voraus.'' |
+ | === Werewolves === | ||
+ | [[Werewolves]] erzählt eine Schauergeschichte, die im Neuengland des späten 18. Jahrhunderts ihren Anfang nimmt. Der Unabhängigkeitskrieg gegen das englische Mutterland ist seit wenigen Jahren vorbei. Doch kaum sind Ruhe und Frieden in die aufstrebenden Bundesstaaten an der Nordostküste der USA eingekehrt, da taucht eine überraschende Bedrohung aus dem Hinterland auf. Werwölfe durchstreifen die Wälder und terrorisieren die Siedler. Werewolves baut technisch auf TAC auf und ist ein offizielles Szenario des TAC-Projektteams. Die vorherige Installation von TAC ist nicht notwendig. | ||
+ | <br />''Werewolves ist deutsch- und englischsprachig und setzt die Installation des offiziellen Patchs voraus.'' | ||
+ | === Wild West Mod === | ||
+ | [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331215 Wild West Mod] spielt in Nordamerika zur Zeit des Wilden Westens. | ||
+ | <br />''Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' | ||
+ | === 1492: Global Colonization === | ||
+ | [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331867 1492: Global Colonization] ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw. | ||
+ | <br />''Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.'' |
Aktuelle Version vom 18. November 2012, 13:14 Uhr
Eine Mod (Modifikation) ist eine Variante des Originalspiels, die Fehler ausbügelt oder neue Spielelemente einfügt. CivCol wurde so programmiert, dass das Erstellen von Mods und ihre Installation und Nutzung vergleichsweise leicht ist. Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltliches Spektrum
Die Mods setzen an unterschiedlichen Stellen an:
- Manche wollen die Ähnlichkeit des Spiels zum Vorgängertitel Sid Meier's Colonization erhöhen.
- Manche verändern bestehende Spielfeatures, um Schwächen in Spielmechanik und -balance auszubügeln.
- Manche fügen neue Spielelemente ein, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.
- Manche tauschen Grafikdateien aus, um das Aussehen der Menüs und der Spiellandschaft zu verändern.
Einzelne Mods
Ein aktueller Überblick über die bekanntesten deutsch- und englischsprachigen Mods findet sich im deutschen Civforum. Zu den am häufigsten benutzten Mods gehören (in alphabetischer Reihenfolge):
Age of Discovery II
Age of Discovery II ist eine umfangreiche Mod, die Änderungen im KI-Verhalten und im Balancing sowie viele neue Spielelemente bringt.
Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.
Blue Marble
Blue Marble verändert auf vielfältige Weise die Spielgrafiken der Menüs und der Geländefelder. Blue Marble beinhaltet vier Komponenten, die sich unabhängig voneinander nach Belieben installieren und wieder deinstallieren lassen.
Diese Mod ist mit jeder Sprachversion und mit dem offiziellen Patch kompatibel.
Combat Balance
Combat Balance (CB-Mod) ist eine ModMod für TAC. Eine ModMod ist eine Modifikation zu einer Modifikation. Das heißt, diese ModMod ist auf TAC aufgepflanzt und verändert diese Basis an ausgesuchten Stellen. Ziel der CB-Mod ist es, "die Kämpfe in TAC etwas realistischer zu gestalten". Dafür wurde beispielsweise das Papier-Stein-Schere-Prinzip eingeführt, das heißt, für jeden Truppentyp gibt es jetzt eine Kontereinheit. Manche zivile Experten bringen, wenn man sie als Soldaten aufstellt, bestimmte Kampfboni oder -mali in die Schlacht.
Diese ModMod ist deutsch- und englischsprachig und setzt den offiziellen Patch sowie TAC 2.02d_inoffiziell voraus.
Dawn of A New Era
Dawn of A New Era bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw.
Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.
Ein Platz an der Sonne
Ein Platz an der Sonne spielt in Afrika zur Zeit der europäischen Kolonisierung im 19. Jahrhundert. Spielbar sind das Deutsche Reich, Frankreich und Großbritannien. Anstelle von Indianern gibt es schwarze Ureinwohner und Araber. Die gewohnten Zufallskarten werden durch ein Kartenszenarium von Afrika ergänzt.
Die Mod ist deutsch- und englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.
Mare Nostrum
Mare Nostrum spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.
Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.
Netbandit's balance MOD
Netbandit's balance MOD verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.
Diese Mod ist deutschsprachig und mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.
Religion and Revolution
Religion and Revolution (RaR) versteht sich als "Versuch, viele der besten Ideen und Konzepte, die von der Modding-Community für Colonization geschaffen wurden, in einer einzigen gigantischen Mod zu vereinigen". RaR hat TAC als Ausgangspunkt dieses Projekts genommen und eine Fülle von neuen Features und Spielelementen in die deutsche Communitymod hineinbaut. Die Modphilosophie und das Balancing von TAC sind dabei nicht erhalten geblieben. RaR ist bereits spielbar, aber noch in der Entwicklungsphase.
Die Mod ist englisch- und in weiten Teilen auch deutschsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.
The Authentic Colonization (TAC)
The Authentic Colonization (TAC) - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Belohnungsfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD sowie ausgewählte Elemente von Age of Discovery II ein. Nach knapp vierjähriger Entwicklungszeit erschien im August 2012 die finale Version.
TAC ist deutsch- und englischsprachig und setzt die Installation des offiziellen Patchs voraus.
Werewolves
Werewolves erzählt eine Schauergeschichte, die im Neuengland des späten 18. Jahrhunderts ihren Anfang nimmt. Der Unabhängigkeitskrieg gegen das englische Mutterland ist seit wenigen Jahren vorbei. Doch kaum sind Ruhe und Frieden in die aufstrebenden Bundesstaaten an der Nordostküste der USA eingekehrt, da taucht eine überraschende Bedrohung aus dem Hinterland auf. Werwölfe durchstreifen die Wälder und terrorisieren die Siedler. Werewolves baut technisch auf TAC auf und ist ein offizielles Szenario des TAC-Projektteams. Die vorherige Installation von TAC ist nicht notwendig.
Werewolves ist deutsch- und englischsprachig und setzt die Installation des offiziellen Patchs voraus.
Wild West Mod
Wild West Mod spielt in Nordamerika zur Zeit des Wilden Westens.
Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.
1492: Global Colonization
1492: Global Colonization ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw.
Die Mod ist englischsprachig und setzt den offiziellen Patch voraus.