Civ4UnitInfos: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | bMilitaryProduction = Einheit zählt als eine militärische Einheit für andere Elemente, die diese, wie zum Beispiel die bMilitaryFoodProduction Element CIV4CivicInfos.xml | ||
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+ | bInvisible = immer unsichtbar (wie Spione, nicht wie U-Boote) | ||
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+ | bPrereqReligion = braucht Religion | ||
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+ | bMechanized = erfordert Öl | ||
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+ | bAltDown = Wenn auf "1", die "Alt"-Taste gedrückt werden muss mit dem Hotkey. | ||
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+ | bCtrlDown = Wenn auf "1", die "Strg"-Taste gedrückt werden muss mit dem Hotkey. | ||
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+ | (Anmerkung: aus dem Englischen übersetzt, bitte noch formatieren und ggf. besser formulieren) | ||
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Aktuelle Version vom 22. Mai 2009, 11:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe
Hier werden die Eigenschaften der Einheiten definiert.
Variablen
Text-Tags
Name | Erklärung |
---|---|
Class | Die Klasse der Einheit (siehe CIV4UnitClassInfos.xml) |
Type | Der Einheitenname zur Identifikaion |
Special | Siehe: CIV4SpecialUnitInfos.xml |
Capture | Gefangennahme: Beim Gefangennehmen bekommt der Angreifer eine Einheit dieses Typen (bsp: Siedler wird als Bautrupp gefangen genommen) |
Combat | Welcher Einheitentyp (Nahkampf, Schießpulver etc.) |
Domain | Einheitentyp (Land, See oder Luft) |
DefaultUnitAI | UnitAi, die normalerweise benutzt wird |
Invisible | Macht die Einheit unsichtbar. Kann aber von Einheiten, die diesen Typen sehen kann, gesehen werden. (siehe Tag "SeeInvisible") |
SeeInvisible | Kann unsichtbare Einheiten sehen |
Description | Einheitenname |
Civilopedia | Verweis auf den Eintrag in der Pedia |
Strategy | Definition von "Sid Tipps" |
Advisor | Ratgeber ( Militär, Wirtschaft etc.) |
HolyCity | Heilige Stadt gründen |
ReligionType | ?? |
PrereqReligion | Benötigte Religion, um die Einheit auszubilden |
StateReligion | Benötigte Staatsreligion, um die Einheit auszubilden |
PrereqBuilding | Benötigtes Gebäude, um die Einheit auszubilden |
PrereqTech | Benötigte Tech, um die Einheit auszubilden |
BonusType | Benötigte Ressource, um die Einheit zu bauen |
SpecialCargo | Kann folgende spezielle Einheiten transportieren |
DomainCargo | Kann folgende Einheitentypen transportieren (Land-, Flug oder Seeeinheiten) |
Boolean-Tags
Bools geben an, ob etwas richtig oder falsch ist. Deshalb sind nur 2 Werte möglich: 0 und 1
bAnimal = Einheit ist ein Tier, wenn Wert 1 ist
bFood = verbraucht Lebensmittel ebenso wie Hämmer in der Produktion.
bNoBadGoodies = keine Barbaren aus Hütten
bOnlyDefensive = Einheit kann nur verteidigen
bNoCapture = Einheit kann keine Städte erobern
bRivalTerritory = Fähigkeit, in die Kultur der anderen Civs ohne Vertrag einzumarschieren.
bMilitaryHappiness = Military Units erhöhen Fröhlichkeit unter bestimmten Bürgerkunde
bMilitarySupport= Kosten zur Unterstützung der Einheit
bMilitaryProduction = Einheit zählt als eine militärische Einheit für andere Elemente, die diese, wie zum Beispiel die bMilitaryFoodProduction Element CIV4CivicInfos.xml
bPillage = Kann Plünderung Verbesserungen
bSabotage = Kann Spy Mission ausführen
bDestroy = Kann Spy Mission ausführen (Produktionssabotage)
bStealPlans = Spy Mission (Diebstahl)
bInvestigate = Spy Mission (sieht alle Stadt-Infos, wenn stationiert in einer fremden Stadt)
bCounterSpy = Spy Mission (Verteidigung der Stadt gegen den Feind (Spione)
bFound = in der Lage sein, neue Städte zu gründen
bGoldenAge = Goldenes Zeitalter starten
bInvisible = immer unsichtbar (wie Spione, nicht wie U-Boote)
bFirstStrikeImmune = Einheit ist immun gegen First Strike Fähigkeit
bNoDefensiveBonus = macht keine defensiven Bonus von Terrain.
bIgnoreBuildingDefense = ignoriert Gebäude Verteidigung Modifikatoren (z. B. Mauern)
bCanMoveImpassable = Einheiten können über unwegsames Gelände sich bewegen
bFlatMovementCost = ignoriert Gelände und Straßen / Eisenbahn
bIgnoreTerrainCost = ignoriert Terrain Kosten
bNukeImmune = ?
bPrereqBonuses = nur Arbeitsboot ist wahr. Einheit kann nur hergestellt werden, wenn es irgendwelche Boni (Fisch, etc.) gibt
bPrereqReligion = braucht Religion
bMechanized = erfordert Öl
bAltDown = Wenn auf "1", die "Alt"-Taste gedrückt werden muss mit dem Hotkey.
bShiftDown = Wenn auf "1", die "Shift"-Taste gedrückt werden muss mit dem Hotkey.
bCtrlDown = Wenn auf "1", die "Strg"-Taste gedrückt werden muss mit dem Hotkey.
(Anmerkung: aus dem Englischen übersetzt, bitte noch formatieren und ggf. besser formulieren)
Integer-Tags
Multiline-Tags
Beispiel
Krieger:
<UnitInfo> <Class>UNITCLASS_WARRIOR</Class> <Type>UNIT_WARRIOR</Type> <UniqueNames/> <Special>NONE</Special> <Capture>NONE</Capture> <Combat>UNITCOMBAT_MELEE</Combat> <Domain>DOMAIN_LAND</Domain> <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK</DefaultUnitAI> <Invisible>NONE</Invisible> <SeeInvisible>NONE</SeeInvisible> <Description>TXT_KEY_UNIT_WARRIOR</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_WARRIOR_PEDIA</Civilopedia> <Strategy>TXT_KEY_UNIT_WARRIOR_STRATEGY</Strategy> <Advisor>ADVISOR_MILITARY</Advisor> <bAnimal>0</bAnimal> <bFood>0</bFood> <bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies> <bOnlyDefensive>0</bOnlyDefensive> <bNoCapture>0</bNoCapture> <bQuickCombat>0</bQuickCombat> <bRivalTerritory>0</bRivalTerritory> <bMilitaryHappiness>1</bMilitaryHappiness> <bMilitarySupport>1</bMilitarySupport> <bMilitaryProduction>1</bMilitaryProduction> <bPillage>1</bPillage> <bSpy>0</bSpy> <bSabotage>0</bSabotage> <bDestroy>0</bDestroy> <bStealPlans>0</bStealPlans> <bInvestigate>0</bInvestigate> <bCounterSpy>0</bCounterSpy> 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