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Aktuelle Version vom 26. Mai 2009, 15:39 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe
Definiert die Eigenschaften aller Zeitalter
Variablen
Text-Tags
Type = Identifikationsname
Description = Name
Strategy = Strategie-Tipp
Boolean-Tags
NoGoodies = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr
NoAnimals = In diesem Zeitalter gibt es keine Tiere mehr (bei 1)
NoBarbUnits = Es werden keine barbarischen Einheiten mehr produziert
NoBarbCities = Es werden keine neuen barbarischen Städte mehr gegründet
FirstSoundtrackFirst = Die Soundtracks werden in dieser Reihenfolge oder in einer zufälligen Reihenfolge abgespielt.
Integer-Tags
iAdvancedStartPoints = Anzahl der Goldstücke beim fortgeschrittenen Start
iStartingUnitMultiplier = Anzahl der Einheiten, mit denen man startet
iStartingDefenseUnits = Anzahl der Bogenschützen/Schießpulvereinheiten, mit denen man das Spiel startet