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'''NoGoodies''' = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr
 
'''NoGoodies''' = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr
  
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'''NoBarbUnits''' = Es werden keine barbarischen Einheiten mehr produziert
 
'''NoBarbUnits''' = Es werden keine barbarischen Einheiten mehr produziert

Aktuelle Version vom 26. Mai 2009, 15:39 Uhr

Aufgabe

Definiert die Eigenschaften aller Zeitalter


Variablen

Text-Tags

Type = Identifikationsname

Description = Name

Strategy = Strategie-Tipp


Boolean-Tags

NoGoodies = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr

NoAnimals = In diesem Zeitalter gibt es keine Tiere mehr (bei 1)

NoBarbUnits = Es werden keine barbarischen Einheiten mehr produziert

NoBarbCities = Es werden keine neuen barbarischen Städte mehr gegründet


FirstSoundtrackFirst = Die Soundtracks werden in dieser Reihenfolge oder in einer zufälligen Reihenfolge abgespielt.


Integer-Tags

iAdvancedStartPoints = Anzahl der Goldstücke beim fortgeschrittenen Start

iStartingUnitMultiplier = Anzahl der Einheiten, mit denen man startet

iStartingDefenseUnits = Anzahl der Bogenschützen/Schießpulvereinheiten, mit denen man das Spiel startet


Multiline_Tags