Benutzer:Makarius/Mods: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere S...)
 
(Mod wurde umbenannt)
 
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren. Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere Übersicht über Mods sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert.
+
Dies ist eine kleine unsortierte Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods für Civ4 BtS. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.
 +
 
 +
Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere [[Komplette Mods und Szenarien (Civ4)|Übersicht über Mods]] sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert, die nicht in eine Link-Liste bzw. Kategorienauflistung entartet. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.
  
 
==FFH2==
 
==FFH2==
Zeile 8: Zeile 10:
 
*eigene Völker
 
*eigene Völker
 
*eingener Techtree.
 
*eingener Techtree.
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]
+
*eigene Religionen mit anderen Effekten
 
*eigenes Musikpack
 
*eigenes Musikpack
 
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]
 
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Thread bei civfanatics]
  
==RIFE==
+
==RifE==
 
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 <br>
 
'''Rise from Erebus''' ist ein [[ModMod]] von FFH2 <br>
 
Features:
 
Features:
 
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
 
*Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
 
*neue Völker und Fähigkeiten
 
*neue Völker und Fähigkeiten
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=326053 Thread bei civfanatics]
+
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373629 Thread bei civfanatics]
  
 
==Mars, Now!==
 
==Mars, Now!==
Zeile 32: Zeile 34:
 
*Dune-Setting
 
*Dune-Setting
 
*eingener Techtree.
 
*eingener Techtree.
*eigene Religionen mit anderen Effekten als in [[Vanilla]]
+
*eigene Religionen mit anderen Effekten
 
*eigenes Musikpack
 
*eigenes Musikpack
 
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=338329 Thread bei civfanatics]
 
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=338329 Thread bei civfanatics]
 +
 +
 +
==Rhye's and Fall of Civilization==
 +
'''Rhye's and Fall of Civilization''' ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein [http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-RFC-description.php Link]<br>
 +
Features:
 +
*Historische Siegbedingungen
 +
*Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit
 +
*Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über
 +
Download/Infos: [http://rhye.civfanatics.net/ bei civfanatics], (hatte ein [http://rhye.civfanatics.net/wiki/ Eigenes Wiki])
 +
 +
==Dawn Of The OverLords==
 +
'''Dawn Of The OverLords''' ist ein ModPack. <br>
 +
* '''English only!'''
 +
* Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.
 +
Features:
 +
*Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.
 +
*Erweiterter Techbaum
 +
*diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...
 +
Download/Infos: Via [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605 Thread bei civfanatics]
 +
 +
 +
 +
 +
==BASE==
 +
[[BASE|'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancemants]] (kurz BASE) ist ein ModPack für Civilization IV BtS mit Fokus auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historischer Korrektheit.<br>
 +
 +
*Erweiterter Techbaum
 +
*diverse Einheiten, Gebäude, ...

Aktuelle Version vom 7. April 2015, 20:31 Uhr

Dies ist eine kleine unsortierte Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods für Civ4 BtS. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren.

Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere Übersicht über Mods sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert, die nicht in eine Link-Liste bzw. Kategorienauflistung entartet. Wenn ein Link veraltet ist, kann er gern aktualisiert werden.

FFH2

Fall from Heaven 2 ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt.
Infos: Hier im Wiki
Features:

  • Fantasy-Welt
  • eigene Völker
  • eingener Techtree.
  • eigene Religionen mit anderen Effekten
  • eigenes Musikpack

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics

RifE

Rise from Erebus ist ein ModMod von FFH2
Features:

  • Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
  • neue Völker und Fähigkeiten

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics

Mars, Now!

Mars, Now! ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.
Features:

  • Mars-Setting
  • eingener Techtree.

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics


Dune Wars

Dune Wars ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.
Features:

  • Dune-Setting
  • eingener Techtree.
  • eigene Religionen mit anderen Effekten
  • eigenes Musikpack

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics


Rhye's and Fall of Civilization

Rhye's and Fall of Civilization ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein Link
Features:

  • Historische Siegbedingungen
  • Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit
  • Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über

Download/Infos: bei civfanatics, (hatte ein Eigenes Wiki)

Dawn Of The OverLords

Dawn Of The OverLords ist ein ModPack.

  • English only!
  • Komponenten: Next war mod (teilweise), shkype city size building preqeq, jculturecontrol (Forts erzeugen 100% Kultur), jimprovement mod, lead from behind, multiple production, capitulation code, abandon building/city mod.

Features:

  • Stabilität: Es werden für Städte/Kolonien Stabilitäten bestimmt und bei zu großer Instabilität brechen Revolutionen aus.
  • Erweiterter Techbaum
  • diverse Religionen, Einheiten, Gebäude, ...

Download/Infos: Via Thread bei civfanatics



BASE

Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancemants (kurz BASE) ist ein ModPack für Civilization IV BtS mit Fokus auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historischer Korrektheit.

  • Erweiterter Techbaum
  • diverse Einheiten, Gebäude, ...