Gerichtsgebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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== Civ-Historie ==
 
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'''Gerichtsgebäude''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''.
 
'''Gerichtsgebäude''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''.
Bis ''Civilization III'' sind sie stets das Mittel der Wahl, wenn es gilt, die ausufernde Korruption im Reiche zumindest lokal einzudämmen und (zumindest ab Civ2) auch gut gegen Spionage. In ''Civilization IV'' bringen sie auch Vorteile in der Spionage, aber ansonsten halbieren sie hingegen die Unterhaltskosten in der Stadt, während sie in ''Civilization V'' (lediglich) die Unzufriedenheit in besetzten Gebieten beseitigen und damit noch einmal eine gänzlich andere Wirkung annehmen.  
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Bis ''Civilization III'' sind sie stets das Mittel der Wahl, wenn es gilt, die ausufernde Korruption im Reiche zumindest lokal einzudämmen und (zumindest ab Civ2) auch gut gegen Spionage. In ''Civilization IV'' bringen sie auch Vorteile in der Spionage, ansonsten halbieren sie hingegen die Unterhaltskosten in der Stadt, während sie in ''Civilization V'' (lediglich) die Unzufriedenheit in besetzten Gebieten beseitigen und damit noch einmal eine gänzlich andere Wirkung annehmen.  
  
 
Technologische Voraussetzung ist immer die [[Gesetzgebung]], außer in Civ5. Die genaue deutschsprachige Bezeichnung schwankt zwar in den frühen Spielen, bevor es dann beim Gerichtsgebäude bleibt, aber im englischsprachigen Civilization heißt das Gebäude stets ''Courthouse''.
 
Technologische Voraussetzung ist immer die [[Gesetzgebung]], außer in Civ5. Die genaue deutschsprachige Bezeichnung schwankt zwar in den frühen Spielen, bevor es dann beim Gerichtsgebäude bleibt, aber im englischsprachigen Civilization heißt das Gebäude stets ''Courthouse''.
  
 
== Web-Links ==
 
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Aktuelle Version vom 26. Oktober 2012, 16:12 Uhr

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Civ-Historie

Gerichtsgebäude gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Bis Civilization III sind sie stets das Mittel der Wahl, wenn es gilt, die ausufernde Korruption im Reiche zumindest lokal einzudämmen und (zumindest ab Civ2) auch gut gegen Spionage. In Civilization IV bringen sie auch Vorteile in der Spionage, ansonsten halbieren sie hingegen die Unterhaltskosten in der Stadt, während sie in Civilization V (lediglich) die Unzufriedenheit in besetzten Gebieten beseitigen und damit noch einmal eine gänzlich andere Wirkung annehmen.

Technologische Voraussetzung ist immer die Gesetzgebung, außer in Civ5. Die genaue deutschsprachige Bezeichnung schwankt zwar in den frühen Spielen, bevor es dann beim Gerichtsgebäude bleibt, aber im englischsprachigen Civilization heißt das Gebäude stets Courthouse.

Web-Links

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