BASE/Anführermerkmale: Unterschied zwischen den Versionen

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:Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0 (K)
 
 
 
 
 
=Aggressiv (Agg)=
 
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* +50% {{4geld}} für Stadteroberung
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
 
 
=Charismatisch (Chm)=
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
 
 
=Diplomatisch (Dip)=
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* 1 Handelsweg in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
 
 
=Expansiv (Exp)=
 
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
 
 
=Finanzorientiert (Fin)=
 
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
* +1 {{4comm}} auf Geländefeldern mit 2 {{4comm}}
 
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
 
 
=Imperialistisch (Imp)=
 
* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene XP pro General
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
 
* +50% {{4prod}} für Siedler
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
 
 
=Industriell (Ind)=
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
 
 
=Kreativ (Kre)=
 
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
 
 
=Künstlerisch (Kün)=
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +100% {{4prod}}  für Eremitage
 
 
 
=Listig (Lis)=
 
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +1 {{4spion}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
 
 
=Militant (Mil)=
 
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Beförderungen erfordern -25% XP
 
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
 
 
=Organisiert (Org)=
 
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
 
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
 
 
 
=Philosophisch (Phi)=
 
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
 
* +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
 
* 100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
 
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
 
 
=Populistisch (Pop)=
 
* Verbesserte Feiertage
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
 
 
=Repressiv (Rep)=
 
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
 
* Keine Anarchie
 
* Keine Unruhe nach Stadteroberung
 
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
 
* +50% {{4prod}} Gefängnis
 
* +100% {{4prod}} Palast
 
 
 
=Schützend (Stz)=
 
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* +25% Stärke innerhalb kultureller Grenzen
 
* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
 
 
 
=Spirituell (Spi)=
 
* Beginnt das Spiel mit Mystik
 
* +1 {{4prod}}, {{4comm}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
 
* +50% {{4prod}} für Fanatiker
 
* +25% {{4prod}} für Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
 
 
 
=Wissenschaftlich (Wis)=
 
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
 

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2014, 22:46 Uhr

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