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− | :Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0 (K)
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− | =Aggressiv (Agg)=
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− | * -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
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− | * -25% Unterhalt für Einheiten
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− | * +50% {{4geld}} für Stadteroberung
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− | * Freie Beförderung Scharmützler
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− | * +100% {{4prod}} für Heldenepos
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− | =Charismatisch (Chm)=
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− | * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
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− | * Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
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− | * +2 {{4happy}} in allen Städten
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− | * +100% {{4prod}} für Globe Theatre
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− | =Diplomatisch (Dip)=
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− | * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
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− | * Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
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− | * 1 Handelsweg in allen Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
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− | * +100% {{4prod}} für Senat
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− | =Expansiv (Exp)=
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− | * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
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− | * -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
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− | * Freie Beförderung Navigation I
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− | * +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
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− | * +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
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− | =Finanzorientiert (Fin)=
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− | * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
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− | * +2 {{4geld}} für Markt, Bank
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− | * +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
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− | * +50% {{4prod}} für Markt, Bank
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− | * +100% {{4prod}} für Wall Street
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− | =Imperialistisch (Imp)=
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− | * +1 XP pro Großer Militärausbilder
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− | * +50% übertragene XP pro General
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− | * +100% Produktion Großer Generäle
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− | * Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
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− | * -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
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− | * +50% {{4prod}} für Siedler
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− | * +100% {{4prod}} für Triumphbogen
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− | =Industriell (Ind)=
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− | * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
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− | * -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
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− | * +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
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− | * +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
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− | =Kreativ (Kre)=
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− | * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
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− | * Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
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− | * +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
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− | * -25% {{4prod}} für Wunder nötig
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− | * +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
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− | * +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
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− | =Künstlerisch (Kün)=
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− | * Kulturerweiterung bei Stadtgründung
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− | * Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
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− | * -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
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− | * +2 {{4kult}} in allen Städten
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− | * +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
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− | * +100% {{4prod}} für Eremitage
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− | =Listig (Lis)=
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− | * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
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− | * +100% Spion-Erfahrung
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− | * Freie Beförderung Taktik
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− | * +1 {{4spion}} in allen Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
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− | * +100% {{4prod}} für Scotland Yard
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− | =Militant (Mil)=
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− | * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
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− | * +3 XP für neue Militäreinheiten
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− | * Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
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− | * Beförderungen erfordern -25% XP
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− | * +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
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− | * +100% {{4prod}} für West Point
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− | =Organisiert (Org)=
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− | * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
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− | * -50% Modernisierungskosten
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− | * doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
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− | * -50% Staatsformunterhalt
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− | * +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
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− | * +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
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− | =Philosophisch (Phi)=
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− | * +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
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− | * +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
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− | * +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
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− | * +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
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− | * 100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
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− | * 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
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− | * 100% {{4prod}} für Nationalepos
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− | =Populistisch (Pop)=
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− | * Verbesserte Feiertage
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− | * Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
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− | * Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
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− | * +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
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− | * +100% {{4prod}} für Nationalpark
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− | =Repressiv (Rep)=
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− | * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
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− | * Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
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− | * Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
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− | * Keine Anarchie
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− | * Keine Unruhe nach Stadteroberung
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− | * -25% {{4sad}} wegen Krieg
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− | * +50% {{4prod}} Gefängnis
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− | * +100% {{4prod}} Palast
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− | =Schützend (Stz)=
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− | * Unzerstörbare Geländeausbauten
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− | * +25% Stärke innerhalb kultureller Grenzen
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− | * +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
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− | * +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
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− | =Spirituell (Spi)=
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− | * Beginnt das Spiel mit Mystik
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− | * +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
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− | * Missionare sind immer erfolgreich
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− | * Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Fanatiker
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− | * +25% {{4prod}} für Tempel, Kathedrale, Kloster
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− | * +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
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− | =Wissenschaftlich (Wis)=
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− | * 1 freier Spezialist in allen Städten
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− | * +2 {{4forsch}} in allen Städten
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− | * +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
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− | * +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
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