Kernkraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Kernkraftwerk ersetzt jedes andere bereits bestehende Kraftwerk ([[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen. | * Ein Kernkraftwerk ersetzt jedes andere bereits bestehende Kraftwerk ([[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen. | ||
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+ | == Kernschmelze == | ||
+ | Eine Kernschmelze halbiert die Bevölkerung und verschmutzt die 8 umliegenden Felder. Sonst hat sie keinen Effekt. Damit eine Kernschmelze eintreten kann muss sich eine Stadt in Unruhe befinden und sich bereits in der Vorrunde in Unruhe befunden haben. Unter diesem Umständen liegte die Chance einer Kernschmelze im Bereich 10-15%. Üblicherweise ist es ein Leichtes zwei aufeinander folgende Runden Unruhe zu verhindern, sodass das Kernschmelzen nur sehr selten auftreten. Da ihr Effekt zudem viel harmloser ist als der Einsatz von Atomwaffen ist der Bau von Kernkraften bei passender Gelegenheit eine gute Idee. | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
* In Monarchie, Faschismus und Kommunismus muss keine [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsunzufriedenheit]] befürchtet werden, so dass die Gefahr einer unerwarteten Kernschmelze sinkt. | * In Monarchie, Faschismus und Kommunismus muss keine [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsunzufriedenheit]] befürchtet werden, so dass die Gefahr einer unerwarteten Kernschmelze sinkt. | ||
+ | * Auch wenn Uran nicht mehr verfügbar ist bleibt der Effekt des Kraftwerks erhalten. | ||
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Aktuelle Version vom 26. März 2015, 14:14 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kernkraftwerke in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kernkraftwerk |
Kernkraftwerk | |
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Baukosten | 240 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kernenergie, Fabrik, Frischwasserzugang |
Ressourcen | Uran |
Auswirkungen | + 100% , Gefahr einer Kernschmelze. |
Das Kernkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie Kernenergie erforscht haben, die über folgenden Pfad zu erreichen ist:
Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, benötigt die entsprechende Stadt eine Frischwasserquelle im Stadtradius sowie Zugriff auf ein Uranvorkommen über das Handelsnetz. Die Baukosten betragen 240 (Produktionsschilde). Auswirkungen und Nutzen
KernschmelzeEine Kernschmelze halbiert die Bevölkerung und verschmutzt die 8 umliegenden Felder. Sonst hat sie keinen Effekt. Damit eine Kernschmelze eintreten kann muss sich eine Stadt in Unruhe befinden und sich bereits in der Vorrunde in Unruhe befunden haben. Unter diesem Umständen liegte die Chance einer Kernschmelze im Bereich 10-15%. Üblicherweise ist es ein Leichtes zwei aufeinander folgende Runden Unruhe zu verhindern, sodass das Kernschmelzen nur sehr selten auftreten. Da ihr Effekt zudem viel harmloser ist als der Einsatz von Atomwaffen ist der Bau von Kernkraften bei passender Gelegenheit eine gute Idee. Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Kernkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |