Wasserfelder (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Echte Küsten werden ingame als "Küste" geführt und bringen bringen grundsätzlich (1/0/2). In der Moore-Nachbarschaft von echter Küste befindet sich immer mindestens ein Landfeld. Ferner befindet sich in der Neumann-Nachbarschaft immer mindestens ein weiteres Feld echter Küste und niemals Hochsee. Städte, die an Küsten angrenzen, können alle die Gebäude und Wunder errichten, für die ein Zugang zum Meer notwendig ist. | + | Echte Küsten werden ingame als "Küste" geführt und bringen bringen grundsätzlich (1/0/2). In der Moore-Nachbarschaft von echter Küste befindet sich immer mindestens ein Landfeld. Ferner befindet sich in der Neumann-Nachbarschaft (Nur benachbart, nicht diagonal) immer mindestens ein weiteres Feld echter Küste und niemals Hochsee. Städte, die an Küsten angrenzen, können alle die [[:Kategorie:Gebäude_(Civ4)|Gebäude]] und [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Wunder]] errichten, für die ein Zugang zum Meer notwendig ist. |
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Seen werden ingame als ebenfalls als "Küste" geführt und bringen grundsätzlich (2/0/2). Angrenzende Landfelder (Moore-Nachbarschaft) erhalten Süßwasserzufuhr. | Seen werden ingame als ebenfalls als "Küste" geführt und bringen grundsätzlich (2/0/2). Angrenzende Landfelder (Moore-Nachbarschaft) erhalten Süßwasserzufuhr. | ||
− | Bemerkenswert ist, dass ein See vom Nahrungsbonus eines Leuchtturms zwar profitiert, aber nicht zum Bau desselben berechtigt. Es existieren (eine) Schwelle(n), ab wann ein von Land umringtes Wassergebiet nicht mehr als See sondern als echte Küste gezählt wird. | + | Bemerkenswert ist, dass ein See vom Nahrungsbonus eines [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturms]] zwar profitiert, aber nicht zum Bau desselben berechtigt. Es existieren (eine) Schwelle(n), ab wann ein von Land umringtes Wassergebiet nicht mehr als See, sondern als echte Küste gezählt wird. |
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Aktuelle Version vom 4. Februar 2009, 10:04 Uhr
Es gibt ein paar interessante Gesetzmäßigkeiten, insbesondere zu Nachbarschaftsbeziehungen zwischen Feldern.
Zu Land gehören alle Felder, die durch Landeinheiten begehbar sind, sowie Gipfel. Alle anderen Felder sind Wasserfelder und verteilen sich auf die vier nachfolgenden Typen. In der Moore-Nachbarschaft (benachbart und diagonal) von Land finden sich niemals Meer oder Hochsee.
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
Küste
Echte Küste
Echte Küsten werden ingame als "Küste" geführt und bringen bringen grundsätzlich (1/0/2). In der Moore-Nachbarschaft von echter Küste befindet sich immer mindestens ein Landfeld. Ferner befindet sich in der Neumann-Nachbarschaft (Nur benachbart, nicht diagonal) immer mindestens ein weiteres Feld echter Küste und niemals Hochsee. Städte, die an Küsten angrenzen, können alle die Gebäude und Wunder errichten, für die ein Zugang zum Meer notwendig ist.
Seen
Seen werden ingame als ebenfalls als "Küste" geführt und bringen grundsätzlich (2/0/2). Angrenzende Landfelder (Moore-Nachbarschaft) erhalten Süßwasserzufuhr.
Bemerkenswert ist, dass ein See vom Nahrungsbonus eines Leuchtturms zwar profitiert, aber nicht zum Bau desselben berechtigt. Es existieren (eine) Schwelle(n), ab wann ein von Land umringtes Wassergebiet nicht mehr als See, sondern als echte Küste gezählt wird.
Ozean
Meer
Meer wird ingame als "Ozean" geführt und bringt grundsätzlich (1/0/1). In der Moore-Nachbarschaft von Ozeanen befindet sich niemals Land. In der Neumann-Nachbarschaft befindet sich immer mindestens eine echtes Küstenfeld.
Hochsee
Hochsee wird ingame als "Ozean" geführt und bringt grundsätzlich (0/0/0) und kann unter keinen Umständen bewirtschaftet werden. In der Moore-Nachbarschaft von Hochsee befindet sich niemals Land, in der Neumann-Nachbarschaft befindet sich auch niemals echte Küste.
Bemerkenswert ist, dass Hochseefelder niemals von Kulturradien eingeschlossen werden.
Eis
Wasserfelder können mit Eis(-blöcken) bedeckt sein. Diese Wasserfelder sind für Schiffe unpassierbar. Nur U-Boote und Angriffs-U-Boote können unter dem Eis tauchen. Landeinheiten können Eis begehen.