F9 Berater (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Der F9 Berater stellt verschiedene Graphiken und Tabellen zur Verfügung. Hier einmal eine kleine Erklärung der verschiedenen Werte und ihrer Aussage.
  
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Der F9 Berater stellt verschiedene Graphiken und Tabellen zur Verfügung, hier einmal eine kleine Erklärung der verschiedenen Werte und ihrer Aussage.
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Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oder in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprechen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar.
  
===Grafik===
 
  
Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oderr in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprchen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar.
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==Demographie==
 
 
 
 
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Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt)
 
Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt)
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bester, schlechtester und Durchschnitt, letzterer wird abgerundet.
 
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Das Bruttosozialprodukt (BSP) ist ein Maß für die Wirtschaftskraft. Der Wert wird in [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] anders berechnet als im Grundspiel oder [[Warlords_(Civ4)|Warlords]].
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Im '''Grundspiel''' und '''Warlords''' ergibt sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Kommerz ([[Bild:Civ4Wirtschaft.png]]) abzüglich der Kosten durch Stadt- und Einheitenunterhalt. Forschung durch Spezialisten und Sondereinnahmen durch Schreine oder Weltwunder wie z.B. dem [[Spiralminarett_(Civ4)|Spiralminarett]] werden dabei nicht berücksichtigt. Ebenso werden Forschungs- und Gold-Modifikatoren (z.B. [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliotheken]] oder [[Markt_(Civ4)|Märkte]]) ignoriert. Verlässt man sich hauptsächlich auf Spezialisten, ist das BSP im Vergleich zu anderen Zivilisationen deshalb üblicherweise niedriger und kann sogar negativ werden.
 
Beispiel: 20 erzeugte Kommerz und Kosten für Staatsform = 3 ergibt den ausgewiesenen Wert = 17
 
Beispiel: 20 erzeugte Kommerz und Kosten für Staatsform = 3 ergibt den ausgewiesenen Wert = 17
  
Waren und Nahrung sind selbsterklärend,
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In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] errechnet sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Forschung, Gold, Spionage und Kultur ([[Bild:Civ4Wissenschaft.png]] + [[Bild:Civ4Gold.png]] + [[Bild:Civ4Spionage.png]] + [[Bild:Civ4Kultur.png]]). Hierbei werden sämtliche Boni berücksichtigt, so dass sich ein Ändern der Forschungsrate direkt auf das BSP auswirkt. Da auch die Kultur in das BSP mit einfließt, ist ein direkter Rückschluss auf die wirkliche Wirtschaftskraft nur bedingt möglich.  
Leider wird mit dem Patch 2.08 kein Nahrungswert mehr angezeigt(siehe hier), damit ist insbesondere der Bau von Siedler/BT nicht mehr so gut nachzuweisen.
 
  
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Waren und Nahrung ergibt sich aus der die Summe aller erwirtschafteten Produktion ([[Bild:Civ4Produktion.png]]) bzw. Nahrung ([[Bild:Civ4Nahrung.png]])
  
  
 
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Für jeden zweiten Bevölkerungspunkt gibt es 1000 Militärwert-Punkte.
  
 
Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert,
 
Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert,
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Für jeden 2. Bev. Punkt gibt es ebenfalls 1.000.
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In der Erweiterung '''BTS''' änderten sich die Werte für Einheiten stark:
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2000: Kundschafter, Krieger Quechua, Triere
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5000: Katapult, Hwacha
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6000: Axt, Phalanx, Geier, Schwertkämpfer, Jaguar, Dogsoldier, Gallischer Krieger, Pikenier, Landsknecht, Langbogen, Berittener Bogenschütze, Keshik, Numidische Kavallerie, Kaperschiff, Ostindienfahrer, Lenkrakete
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7000: Armbrustschütze, Cho-Ko-Nu
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8000: Prätorianer, Elefant, Ballistaelefant, Trebuchet, Fregatte
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9000: Streitkolben, Samurai, Musketier, Franz. Musketier, Janitschar, Oromo-Krieger
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10000: Berserker, Ritter, Kamelreiter, Linienschiff
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12000: Grenadier, Kataphrakt, Kürassier, Konquistador, Kanone, Panzerschiff, Jäger
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14000: Schütze, Rotrock, Panzerabwehrinfanterie, Maschinengewehr, Raketenkreuzer
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15000: Kavallerie, Kosaken
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16000: Zerstörer, Transportschiff, Bomber
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18000: SAM Infanterie, Artillerie
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20000: Infanterie, Tarnkappenbomber
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22000: Mobile Boden-Luft-Rakete
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24000: Düsenjäger
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26000: Kampfhubschrauber, Mobile Artillerie
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28000: Marine, Navy Seal, U-Boot
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30000: Fallschirmjäger, Panzer, Angriffs-U-Boot, Tarnkappenzerstörer, Takt. Nuklearwaffe
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32000: Mech. Infanterie
  
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40000: Kampfpanzer, Kriegsschiff, ICBM
  
 
===Stadtverbesserungen/Wunder===
 
===Stadtverbesserungen/Wunder===
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===Bevölkerung===
 
===Bevölkerung===
 
   
 
   
Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bischen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind:
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Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bisschen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind:
 
1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt.  
 
1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt.  
  
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===Lebenserwartung===
 
===Lebenserwartung===
  
Ich zähle die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten und bilde dann den Quotient
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Es werden die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten zusammengzählt und dann der Quotient gebildet:
 
Lebenserwartung = 100 * G/(G+U)
 
Lebenserwartung = 100 * G/(G+U)
  
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Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet.
 
Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet.
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===Statistiken===
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==Statistiken==
  
 
Selbsterklärend
 
Selbsterklärend

Aktuelle Version vom 29. Oktober 2013, 23:34 Uhr


Der F9 Berater stellt verschiedene Graphiken und Tabellen zur Verfügung. Hier einmal eine kleine Erklärung der verschiedenen Werte und ihrer Aussage.


Grafik

Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oder in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprechen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar.


Demographie

Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt)

In den Spalten stehen folgende Werte. 1. Spalte der eigene Wert, letzte Spalte der Rang des eigenen Wertes; die Spalten 2-4 betreffen nur die anderen Civs: bester, schlechtester und Durchschnitt, letzterer wird abgerundet.


Die einzelnen Zeilen:

BSP

Das Bruttosozialprodukt (BSP) ist ein Maß für die Wirtschaftskraft. Der Wert wird in Beyond the Sword anders berechnet als im Grundspiel oder Warlords.

Im Grundspiel und Warlords ergibt sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Kommerz (Civ4Wirtschaft.png) abzüglich der Kosten durch Stadt- und Einheitenunterhalt. Forschung durch Spezialisten und Sondereinnahmen durch Schreine oder Weltwunder wie z.B. dem Spiralminarett werden dabei nicht berücksichtigt. Ebenso werden Forschungs- und Gold-Modifikatoren (z.B. Bibliotheken oder Märkte) ignoriert. Verlässt man sich hauptsächlich auf Spezialisten, ist das BSP im Vergleich zu anderen Zivilisationen deshalb üblicherweise niedriger und kann sogar negativ werden. Beispiel: 20 erzeugte Kommerz und Kosten für Staatsform = 3 ergibt den ausgewiesenen Wert = 17

In Beyond the Sword errechnet sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Forschung, Gold, Spionage und Kultur (Civ4Wissenschaft.png + Civ4Gold.png + Civ4Spionage.png + Civ4Kultur.png). Hierbei werden sämtliche Boni berücksichtigt, so dass sich ein Ändern der Forschungsrate direkt auf das BSP auswirkt. Da auch die Kultur in das BSP mit einfließt, ist ein direkter Rückschluss auf die wirkliche Wirtschaftskraft nur bedingt möglich.


Waren und Nahrung ergibt sich aus der die Summe aller erwirtschafteten Produktion (Civ4Produktion.png) bzw. Nahrung (Civ4Nahrung.png)


Militär

Für jeden zweiten Bevölkerungspunkt gibt es 1000 Militärwert-Punkte.

Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert,

2.000 Soldaten: Segeln, Jagd, Bergbau, Tierhaltung

4.000 Soldaten: Rad, Alphabet, Astronomie, Metallverarbeitung, Kompass, Bauwesen, Stahl, Radio, Satelliten.

6.000 Soldaten: Mathematik, Chemie, Bogenschützen, Verbrennungsmotor

8.000 Soldaten: Gilden, Fission, Flug, Bronzeverarbeitung, Maschinenbau, Fließband

10.000 Soldaten: Reiten, Eisenverarbeitung, Artillerie, Industrialisierung, Raketen

12.000 Soldaten: Schiesspulver, Drall


Alle kämpfende Einheiten haben einen Mil-Wert:

1.000 Krieger, Quechua

2.000 Axtkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschütze, Streitwagen, Galeere

3.000 Schwertkämpfer, Jaguar Krieger, Gallischer Krieger, Phalanx, Skimisher, Impi, Kriegsstreitwagen, Unsterblicher, Berittene Bogenschützen, Katapult, Trireme, Karavelle

4.000 Prätorianer, Pikanier, Langbogenschütze, Armbrustschütze, Keshik, Kriegselefant, Galleone, Numidische Kavallerie, Hwacha, Trebuchet

5000 Cho-Ko-Nu, Streitkolbenträger

6000 Samurai, Musketier, Ritter, Fregatte, Dampfschiff, Transporter

7000 Berserker

8000 Franz. Musketier, Kamelbogenschütze, Konqustador, Kanone, Zerstörer, U-Boot

10000 Schütze, Grenadier, Maschinengewehr, Flugzeugträger

12000 Rotröcke, Kavallerie, Schlachtschiff

15000 Kossacken, Kampfflugzeug, Düsenjet, Bomber

16000 Infanterie

18000 Marines

20000 SAM-Infanterie, Helikopter, Artillerie, Stealth Bomber

22000 Navy Seal 25000 Panzer

30000 Deutscher Panzer, Mechanisierte Infanterie

40000 Kampfpanzer, Atomrakete


In der Erweiterung BTS änderten sich die Werte für Einheiten stark:

2000: Kundschafter, Krieger Quechua, Triere

3000: Archer, Karavelle, Trireme, Karracke

4000: Speer, Holkan, Impi, Kampfbogenschütze, Plänkler, Streitwagen, Krummsäbelkämpfer, ägyt. Streitwagen, Galleone, Luftschiff

5000: Katapult, Hwacha

6000: Axt, Phalanx, Geier, Schwertkämpfer, Jaguar, Dogsoldier, Gallischer Krieger, Pikenier, Landsknecht, Langbogen, Berittener Bogenschütze, Keshik, Numidische Kavallerie, Kaperschiff, Ostindienfahrer, Lenkrakete

7000: Armbrustschütze, Cho-Ko-Nu

8000: Prätorianer, Elefant, Ballistaelefant, Trebuchet, Fregatte

9000: Streitkolben, Samurai, Musketier, Franz. Musketier, Janitschar, Oromo-Krieger

10000: Berserker, Ritter, Kamelreiter, Linienschiff

12000: Grenadier, Kataphrakt, Kürassier, Konquistador, Kanone, Panzerschiff, Jäger

14000: Schütze, Rotrock, Panzerabwehrinfanterie, Maschinengewehr, Raketenkreuzer

15000: Kavallerie, Kosaken

16000: Zerstörer, Transportschiff, Bomber

18000: SAM Infanterie, Artillerie

20000: Infanterie, Tarnkappenbomber

22000: Mobile Boden-Luft-Rakete

24000: Düsenjäger

26000: Kampfhubschrauber, Mobile Artillerie

28000: Marine, Navy Seal, U-Boot

30000: Fallschirmjäger, Panzer, Angriffs-U-Boot, Tarnkappenzerstörer, Takt. Nuklearwaffe

32000: Mech. Infanterie

40000: Kampfpanzer, Kriegsschiff, ICBM

Stadtverbesserungen/Wunder

Manche Verbesserungen bringen Soldaten, wobei dann jede einzelne Verbesserung die gleiche Zahl an Soldaten bringt, zB 2.000 Soldaten pro Stadtmauer. Bei 5 Stadtmauern also 10.000 Soldaten. Wunder bringen nur einmal Soldaten, da man sie auch nur einmal bauen kann.

1000 Soldaten: Handelsposten, Schieferwerk

2.000 Soldaten: Stadtmauern, Trockendock, Schmiede, Fabrik, Ställe, Münzanstalt, Montagewerk

3.000 Soldaten: Dun, Kasernen, Ikhanda

4.000 Soldaten: Mt. Rushmore, Rotes Kreuz, Eisenverarbeitung

6.000 Soldaten: Militärakademie

8.000 Soldaten: Heldenepos, Chichen Itza, Scotland Yard, West Point

10.000 Soldaten: Große Mauer

Schlösser bringen keine Soldaten.

Nun werden die Punkte für erforschte Techs, jede gebaute Einheit und die vorhandene Bevölkerung addiert.


Landfläche

Jedes Landfeld im Kulturgebiet ergibt 1.000 Punkte; dazu zählen auch Berge (ohne Wert), aber keine Inlandgewässer, bzw Küste.

Bevölkerung

Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bisschen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind: 1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt.

Zustimmung

Ich zähle die Glücklichen (G) und die Unglücklichen (U) in allen Städten und bilde dann den Quotient Zustimmungsrate = G/(G+U)

Lebenserwartung

Es werden die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten zusammengzählt und dann der Quotient gebildet: Lebenserwartung = 100 * G/(G+U)

Importe/Exporte

aus/von fanatics: Menge an Kommerz, den man von Handelsrouten zu den eigenen Städten bekommt, ergibt den Import, Menge an Kommerz, den ausländische Städte von den eigenen Städten bekommt, ergibt den Export. Handelswege innerhalb der eigenen Nation zählen dabei nicht. Der Import/export Wert ergibt sich aus einer Formel, bei der die Importe durch die Exporte dividiert werden, um ein Verhältnis zu bekommen. Wenn eine oder beide Werte 0 betragen, wird dieser Wert auf 1 gesetzt. Deshalb wird eine Nation mit einem Verhältnis von 12/2 in der Rangliste höher geführt, als eine Nation mit 155/35, weil es das bessere Verhältnis aufweist (6 fach zu 4 fach). Natürlich ist in absoluten Zahlen die zweite Nation im Vorteil, weil sie – in absoluten Zahlen – weit mehr Gewinn erwirtschaftet.


Beste Städte/Wunder

Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet.

Wunder

Eigene werden auch im Bau angezeigt, fremde nur nach Fertigstellung, man bekommt also keine Meldung (wie in früheren Civs).


Statistiken

Selbsterklärend