Gesellschaftsformen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Gesellschaftsformen definieren wie Ihre Zivilisiation wirkt. Die Kategorien repräsentieren die wichtigsten Aspekte einer Gesellschaftsform. Zu jedem Zeitpunkt kann man jeweils nur 1 Teileigenschaft aus jeder Kategorie haben. Diese können jedoch alle 10 Züge im Spiel gewechselt werden. Die Verfügbarkeiten von Teileigenschaften können abhängig sein von der Verfügbarkeit von......(bestimmten Religionen, Technologien, usw) | |
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+ | ==Arbeit== | ||
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Aktuelle Version vom 24. November 2007, 15:04 Uhr
Gesellschaftsformen definieren wie Ihre Zivilisiation wirkt. Die Kategorien repräsentieren die wichtigsten Aspekte einer Gesellschaftsform. Zu jedem Zeitpunkt kann man jeweils nur 1 Teileigenschaft aus jeder Kategorie haben. Diese können jedoch alle 10 Züge im Spiel gewechselt werden. Die Verfügbarkeiten von Teileigenschaften können abhängig sein von der Verfügbarkeit von......(bestimmten Religionen, Technologien, usw)
Inhaltsverzeichnis
Regierung
Despotismus | Stadtstaaten | Gottgleicher König | |||
Erbrecht | Theokratie | Republik |
Kulturelle Werte
Pazifismus | Religion | Nationalbewusstsein | |||
Sozialer Frieden | Münzwesen | Hochkultur | |||
Kreuzzug |
Arbeit
Stammessystem | Sklaverei | Ansporn | |||
Militärstaat | Leibeigenschaft | Kastensystem | |||
Gilden |
Wirtschaft
Autonomie | Landwirtschaft | Eroberung | |||
Merkantilismus | Kontorhandel | Symbiose |
Fürsorge
Opfere die Schwachen | Jeder für sich | Grundversorgung | |||
Armenspeisung | Hippokratischer Eid |
Bildung
Kein Schulsystem | Ausbildung | Militärdisziplin | |||
Religiöse Erziehung | Stipendium |
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien