Blutdiener (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Blutdiener stehen in der sozialen Ordnung der Menschen bei den Calabim irgendwo zwischen den unterdrückten Bauern und den bevorzugten Moroi. Sie werden von den Vampirgrafen gehalten, um alle möglichen Arten von niedrigen Aufgaben auszuführen, wobei ihr Dienst als Kanonenfutter nicht der geringste ist. Auf Grund ihrer engeren Beziehung mit der herrschenden Klasse, werden sie vom Festschmaus ihrer Herren ausgespart, sind aber die ersten, die in einer Notlage verspeist werden. | ||
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+ | So gut wie jeder andere Krieger für die frühe Verteidigung und Erkundung, wird es einem Vampir, wenn er es mit der "Futter" Fähigkeit verspeist einen zusätzlichen Bewegungspunkt und die Fähigkeit nochmals anzugreifen garantieren. | ||
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Aktuelle Version vom 2. August 2007, 21:53 Uhr
Blutdiener | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 17 | |
Normal | 25 | |
Langsam | 38 | |
Episch | 50 | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Calabim | |
Ersetzt | Krieger | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtverteidigung: +25% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Bogenschütze, Moroi |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die vorfahren der Blutdiener waren normale Menschen, von den Calabim versklavt, und dazu auserkoren schneller, stärker und mächtiger zu sein.
Civilopedia
Blutdiener stehen in der sozialen Ordnung der Menschen bei den Calabim irgendwo zwischen den unterdrückten Bauern und den bevorzugten Moroi. Sie werden von den Vampirgrafen gehalten, um alle möglichen Arten von niedrigen Aufgaben auszuführen, wobei ihr Dienst als Kanonenfutter nicht der geringste ist. Auf Grund ihrer engeren Beziehung mit der herrschenden Klasse, werden sie vom Festschmaus ihrer Herren ausgespart, sind aber die ersten, die in einer Notlage verspeist werden.
Strategien
So gut wie jeder andere Krieger für die frühe Verteidigung und Erkundung, wird es einem Vampir, wenn er es mit der "Futter" Fähigkeit verspeist einen zusätzlichen Bewegungspunkt und die Fähigkeit nochmals anzugreifen garantieren.