Bekenner der Weisung (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2007, 01:21 Uhr
Bekenner der Weisung | ||
---|---|---|
Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 + 1 Weihung | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Priestertum | |
Ressourcen | Weihrauch | |
Gebäude | Tempel der Weisung | |
Religion | Die Weisung | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus II, Die Weisung, Heilung I, Heilung II, Feuer I, Ordnung II, Leben I, Seele I, Priester, Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Tempel der Weisung | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Hohepriester der Weisung, Inquisitor | |
Modernisierung von | Akolyt der Weisung |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Der Bekenner ist eine Stufe 2 erleuchtete Magie-Einheit. Er ist nützlich als Heiler, um sich zu opfern für einen Tempel der Weisung, und als eine schwache Nahkampfeinheit.
Civilopedia
Der Bekenner benötigt Weirauch und einen Tempel der Weisung um ihn auszubilden. Er hat die Heilung II Beförderung und kann sich opfern um einen Tempel zu errichten, in welcher Stadt er sich auch befindet. Der Bekenner kann modernisiert werden zu einem Hohepriester der Weisung oder einem Inquisitor.
Strategien
Benutze den Bekenner zum Schnellen heilen, Tempel bauen, oder für ihre erleuchteten Zauber, Heile Krankheit, Flammenring, und Guru.
Aktualität
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien