Okkultist der Tiefe (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. September 2011, 14:20 Uhr
Okkultist der Tiefe | ||
---|---|---|
Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Priestertum | |
Ressourcen | Weihrauch | |
Gebäude | Tempel der Tiefe | |
Religion | Schatten der Tiefe | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus II, Schatten der Tiefe, Heilung I, Heilung II, Körper I, Wasser II, Geist I, Chaos I, Priester, Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Tempel der Tiefe | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Hohepriester der Tiefe, Inquisitor | |
Modernisierung von | Fanatiker der Tiefe |
Der Okkultist ist eine geweihte, erleuchtete Einheit der zweiten Stufe. Er ist auch als Sanitäter oder schwache Nahkampfeinheit nützlich. Außerdem kann er in einer Stadt geopfert werden, um einen Tempel der Tiefe zu errichten.
Civilopedia
Um einen Okkultisten der Tiefe auszubilden, braucht man Weihrauch und die Religion Schatten der Tiefe. Er startet mit der Heilung II-Beförderung und kann in einer Stadt zum Bau eines Tempels der Tiefe geopfert werden. Er kann zu einem Hohepriester der Tiefe oder einem Inquisitor befördert werden.
Strategy Text
Use your Confessors to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease, ring of flames, and spirit guide.
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