Großer Händler (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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  Kategorie = [[:Kategorie:Nichtmilitärische Einheiten (Civ4 FFH)|Nichtmilitärische Einheiten ]]|
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  Staerke = 0 |
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  Bewegung = 2 |
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  Kosten_schnell = kommt noch |
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  Kosten_normal =  |
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  Kosten_langsam = kommt noch |
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This great person is gained through Great People points. This unit can be sacrificed (along with at least one other of a different type) for a Golden Age. It can be sacrificed to give (1000 research points (+2* the team's population)) * the game speed discover percentage towards a technology (or the minimum number needed, if that is less), for a trade mission If the unit's civilization has no capitol, it is 500 times the game speed unit trade percent. In a city, if the unit's civilization has a capitol, it is (that 500 plus (200 times the trade profit from the city in this plot to the owning civilization's capitol city)) times the game speed unit trade percent, or for a Great Merchant Specialist.
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Note that the trade profit from the city in this plot to the owning civilization's capitol city is calculated as follows:
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* The trade profit, calculated as the (lesser of (the other city's population * their population trade percent) or (the distance between the two cities * the world size's trade profit percent)) * (100 + the total trade modifier)% (min 0) * (The trade profit percent) * . If the other city is foreign, that trade multiplier is multiplied by (100 + the foreign trade modifier)% (min 0).
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In any event, the minimum trade profit is 2 for a foreign city, 1 for your own city.
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* Note that for the purposes of this calculation foreign cities are whether or not they are on that player's team, not if they are owned by that player.
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==Civilopedia==
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===Strategy Text===
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{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 11. Mai 2007, 16:55 Uhr


Civ4FFH GroßerHändler.png Großer Händler
Nichtmilitärische Einheiten
Werte
Stärke 0 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Fähigkeiten kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden
Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
Zählt nicht als militärische Einheit für Produktionszwecke
kann keine Geländefelder plündern
kann feindliches Territorium durchqueren
kann mithelfen ein Goldenes Zeitalter zu starten
kann sich in einer Stadt als Großer Händler ansiedeln
kann eine Technologie entdecken
kann eine Handelsmission ausführen

This great person is gained through Great People points. This unit can be sacrificed (along with at least one other of a different type) for a Golden Age. It can be sacrificed to give (1000 research points (+2* the team's population)) * the game speed discover percentage towards a technology (or the minimum number needed, if that is less), for a trade mission If the unit's civilization has no capitol, it is 500 times the game speed unit trade percent. In a city, if the unit's civilization has a capitol, it is (that 500 plus (200 times the trade profit from the city in this plot to the owning civilization's capitol city)) times the game speed unit trade percent, or for a Great Merchant Specialist.

Note that the trade profit from the city in this plot to the owning civilization's capitol city is calculated as follows:

  • The trade profit, calculated as the (lesser of (the other city's population * their population trade percent) or (the distance between the two cities * the world size's trade profit percent)) * (100 + the total trade modifier)% (min 0) * (The trade profit percent) * . If the other city is foreign, that trade multiplier is multiplied by (100 + the foreign trade modifier)% (min 0).

In any event, the minimum trade profit is 2 for a foreign city, 1 for your own city.

  • Note that for the purposes of this calculation foreign cities are whether or not they are on that player's team, not if they are owned by that player.

Civilopedia

Strategy Text