Harlekin (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. Mai 2007, 08:08 Uhr


Civ4FFH Harlekin.png Harlekin
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 101 Civ4Produktion.png
Normal 150 Civ4Produktion.png
Langsam 225 Civ4Produktion.png
Episch 300 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Zähmen
Gebäude Jahrmarkt
Eigenschaften
Spezialeinheit für Balseraphs
Ersetzt Waldläufer
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II, Tierbändigung, Geist I, Chaos I, Zauberei
Fähigkeiten Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
kann keine Geländefelder plündern
geht über unpassierbares Gelände
Kann bauen Jagdlager
Sonstiges Baugeschwindigkeit: 200%
Stadtangriff: -20%
25% Rückzugschance
Modernisierungen
Modernisierung zu Bestienmeister, Druide
Modernisierung von Akrobat

This is an advanced scouting unit, wonderful for subduing any later animals. It has different requirements than the unit it replaces, does not carry birds, but is a level 2 channeling Sorcerer, and can withdraw from combat.

Civilopedia

Being able to capture animals for the Balseraph carnivals and to use Chaos magic makes the Harlequins effective in times of war or peace.


"Cackling laugh, intense, bulging eyes ringed wick,th bla a chalk-white face, and a manic smile that will never go away. And you are trying to tell me there is something MORE terrifying than a homicidal harlequin?"--Nial Hocrier, City Watchman

Strategy Text

Rangers can move through impassable terrain, carry hawks, and carry on a Scout's increased movement rate. They are also the first unit to receive the Animal Handling promotion, allowing them to convert defeated animal units. These units are particularly useful because they can travel in Rival territory. They require a Hunting Lodge to train and can be upgraded to a Beastmaster or Druid (granting the Druid access to the Mind and Chaos spell spheres).