Garde des Königs (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Garde des Königs ist mit ihrer Gardist-Beförderung und der hohen Bewegungsrate bestens geeignet, um bedrohte Städte zu beschützen. Nur Zivilisationen, die dem Erbrecht anhängen, können über sie befehlen, und sollte sich die Zivilisation von dem Erbrecht abwenden, so wird sie euch verlassen. | Die Garde des Königs ist mit ihrer Gardist-Beförderung und der hohen Bewegungsrate bestens geeignet, um bedrohte Städte zu beschützen. Nur Zivilisationen, die dem Erbrecht anhängen, können über sie befehlen, und sollte sich die Zivilisation von dem Erbrecht abwenden, so wird sie euch verlassen. |
Aktuelle Version vom 22. September 2012, 16:42 Uhr
Garde des Königs | ||
---|---|---|
Berittene Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3/7 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 121 | |
Normal | 180 | |
Langsam | 270 | |
Episch | 360 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Monarchie | |
Ressourcen | Pferde | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Geist II, Gardist, Zauberei | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Kriegsstreitwagen Kriegselefant |
Dies ist eine gute mobile Verteidigungseinheit, die Hoffnung zaubern kann.
Civilopedia
Die Garde des Königs ist mit ihrer Gardist-Beförderung und der hohen Bewegungsrate bestens geeignet, um bedrohte Städte zu beschützen. Nur Zivilisationen, die dem Erbrecht anhängen, können über sie befehlen, und sollte sich die Zivilisation von dem Erbrecht abwenden, so wird sie euch verlassen.
Strategien
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